《上古卷軸》系列核心編劇坦言:龍破設(shè)定已被濫用
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
作為解釋《匕首雨》多結(jié)局而誕生的“龍破(Dragon Breaks)”設(shè)定——即時間線分裂導(dǎo)致所有可能現(xiàn)實同時發(fā)生、歷史記錄矛盾的特殊時期——始終是《上古卷軸》系列最具爭議的設(shè)定。該系列聯(lián)合創(chuàng)始人、《競技場》《匕首雨》編劇兼《晨風(fēng)》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“盡管我欣賞其概念,但‘龍破’已成為過度使用的敘事拐杖?!?
Peterson明確表示:“簡而言之,我不喜歡龍破。雖然這個概念本身有趣,但它總被當(dāng)作搪塞邏輯bug的萬能借口——只需一句‘啊,這是龍破!’就能敷衍了事?!睋?jù)統(tǒng)計,該虛構(gòu)宇宙歷史上已發(fā)生五次重大龍破事件,引發(fā)玩家群體兩極分化(部分狂熱追捧,部分極度反感)。
盡管龍破在設(shè)定中占據(jù)重要地位,《上古卷軸》系列卻始終避免深入探討其機制,主因在于其極易引發(fā)敘事混亂。游戲中雖出現(xiàn)過“時間裂隙”這類小型時間異常,但要在維持設(shè)定嚴肅性的前提下,于游戲內(nèi)完整呈現(xiàn)龍破的全貌仍面臨巨大挑戰(zhàn)。
目前,Peterson正全力開發(fā)其備受期待的《上古卷軸》精神續(xù)作《The Wayward Realms》。該作旨在重現(xiàn)《上古卷軸2:匕首雨》的自由度,且明確表示不會引入類似龍破的設(shè)定。

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