震驚!過去十年P(guān)C游戲收入是主機(jī)的兩倍多
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)Epyllion的最新報(bào)告,PC游戲在過去十年里主導(dǎo)了主流市場(chǎng)。
傳統(tǒng)觀點(diǎn)普遍認(rèn)為,視頻游戲市場(chǎng)在產(chǎn)品發(fā)布方面始終青睞主機(jī)平臺(tái),因?yàn)镻C版本通常會(huì)在主機(jī)版發(fā)布幾年后才上線。但盡管如此,PC游戲依然在競(jìng)爭(zhēng)中取得了巨大的進(jìn)展。
根據(jù)Epyllion的報(bào)告,PC游戲的消費(fèi)者收入份額在過去幾年增長(zhǎng)了20%,而主機(jī)平臺(tái)的收入則處于“停滯”狀態(tài),這反映了兩個(gè)平臺(tái)間的不同興趣趨勢(shì)。
2011年以來,全球消費(fèi)者在電子游戲上的消費(fèi)比例,移動(dòng)端毫無疑問是大頭,其次是PC,然后才是主機(jī)
數(shù)據(jù)表明,盡管這兩個(gè)平臺(tái)多年來都呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),但PC游戲的增長(zhǎng)勢(shì)頭明顯更強(qiáng),收入數(shù)字也足以證明這一點(diǎn)。過去十年里,PC游戲的收入是主機(jī)平臺(tái)的220%,這一點(diǎn)非常令人驚訝,尤其考慮到普遍觀點(diǎn)認(rèn)為主機(jī)在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中的貢獻(xiàn)更為突出。
Epyllion分析認(rèn)為,PC平臺(tái)的增長(zhǎng)歸功于其相較主機(jī)的“復(fù)合優(yōu)勢(shì)”和更加互動(dòng)的游戲環(huán)境,這包括向下兼容性以及對(duì)游戲性能的更大控制。此外,主機(jī)銷量的疲軟也是導(dǎo)致這一局面的因素之一,正因如此,PC游戲在過去幾年,尤其是自2021年以來,取得了更加快速的進(jìn)展。
硬件媒體WCCF讀者調(diào)查,75%的人選擇了PC作為游戲平臺(tái)


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