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為何在現(xiàn)代電子游戲設(shè)計(jì)中,敘事變得越來越重要

時(shí)間:2025-01-25 17:04:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

從那以后,電子游戲領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化,從早期典型的大面積黑色簡約像素風(fēng)格,發(fā)展到如今身臨其境的敘事方式,這種敘事方式對(duì)文學(xué)和電影領(lǐng)域的敘事發(fā)起了有力挑戰(zhàn)。

隨著我們邁向2025年,電子游戲中的敘事已不僅僅是功能性的存在,它成為了主導(dǎo)游戲進(jìn)程的關(guān)鍵因素,決定著玩家的游戲體驗(yàn)和參與度。要理解敘事在游戲中日益增長的重要性,就需要深入了解游戲史學(xué)的發(fā)展、新技術(shù)的融入,以及它們對(duì)玩家積極性的影響。

為何在現(xiàn)代電子游戲設(shè)計(jì)中,敘事變得越來越重要

電子游戲敘事方式的演變

電子游戲敘事曾經(jīng)簡單線性,僅作為游戲玩法的背景,這樣的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。根據(jù)SuperData最近的一份報(bào)告,受敘事驅(qū)動(dòng)型游戲的推動(dòng),交互式敘事如今已成為潮流。參與調(diào)查的玩家中有67%認(rèn)為,游戲中的敘事對(duì)他們的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。這種轉(zhuǎn)變?cè)凇段讕?》和《戰(zhàn)神》等游戲中表現(xiàn)得尤為明顯,在這些游戲里,玩家不再被動(dòng)地做出決策,而是作為積極的參與者影響著故事情節(jié)的發(fā)展。

這種演變主要?dú)w因于開放世界探索模式的發(fā)展。當(dāng)代電子游戲構(gòu)建了龐大的開放世界場景,玩家能夠在其中自然地與故事情節(jié)互動(dòng)。以《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為例,玩家可以自由探索海拉魯世界,并在游戲場景中發(fā)現(xiàn)游戲傳說和角色背景故事。這種非線性的游戲體驗(yàn),進(jìn)一步加深了玩家與故事情節(jié)之間的聯(lián)系。

故事與玩法的融合

敘事與游戲機(jī)制的融合,是敘事技巧的新前沿之一。到2025年,人工智能技術(shù)將在確保玩家故事的動(dòng)態(tài)性和對(duì)玩家行為的反應(yīng)性方面發(fā)揮重要作用。人工智能為游戲提供個(gè)性化的體驗(yàn),使玩家的每一個(gè)決策都能帶來不同的結(jié)果。例如,由人工智能驅(qū)動(dòng)的敘事系統(tǒng)會(huì)記住玩家過去的互動(dòng),并根據(jù)每次游戲的經(jīng)歷調(diào)整后續(xù)情節(jié)。

這種互動(dòng)甚至超越了傳統(tǒng)游戲的范疇。隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,新的敘事形式也成為可能。比如,加拿大Sports Interaction賭場提供的賭場游戲,如今也逐漸將敘事元素融入傳統(tǒng)玩法中。玩家可以沉浸在隨著游戲進(jìn)程不斷發(fā)展和變化的主題冒險(xiǎn)中,模糊了電子游戲與交互式故事之間的界限。

角色發(fā)展與情感投入

角色發(fā)展是現(xiàn)代游戲故事的重要特征之一。由于人工智能的進(jìn)步,到2025年,所有角色都將具備逼真的特點(diǎn)。它們能夠?qū)ν婕业男袨樽龀黾磿r(shí)反應(yīng),從而加強(qiáng)情感互動(dòng)。研究表明,擁有豐滿角色的電子游戲,其收益比那些缺乏引人入勝故事情節(jié)的游戲高出50%。

玩家常常會(huì)因?yàn)榕c角色共享的經(jīng)歷以及精心設(shè)計(jì)的情感敘事發(fā)展,而與角色建立起聯(lián)系。例如,《最后生還者》這類游戲,主要通過極為豐滿的角色和令人心碎的敘事,給玩家?guī)韽?qiáng)烈的情感沖擊。情感共鳴不僅促使玩家通關(guān)游戲,還會(huì)讓他們向他人推薦這款游戲。83%的玩家表示,精彩的故事讓他們想要分享自己的游戲體驗(yàn)。

玩家選擇的作用

玩家選擇已成為現(xiàn)代電子游戲敘事的核心特征之一。像《底特律:成為人類》這樣的游戲,展示了玩家的決策如何引發(fā)多條分支敘事。這種互動(dòng)性使玩家能夠創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特故事,賦予玩家一種在傳統(tǒng)被動(dòng)媒體中無法體驗(yàn)到的掌控感。

實(shí)證研究表明,人們更愿意在那些自己的選擇具有重要意義的游戲上投入時(shí)間。在強(qiáng)調(diào)玩家參與度的游戲中,玩家的游戲時(shí)長平均增加了約25%。這一重要現(xiàn)象表明,游戲設(shè)計(jì)師必須構(gòu)建能夠?qū)ν婕倚袨樽龀鲰憫?yīng)的故事,從而讓每個(gè)玩家都能獲得獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。

游戲中玩家選擇的關(guān)鍵要素

- 分支敘事:游戲通常會(huì)根據(jù)玩家的決策設(shè)置多條故事路徑,導(dǎo)向不同的結(jié)局和結(jié)果。

- 角色關(guān)系:玩家的選擇會(huì)影響角色對(duì)玩家的看法和互動(dòng)方式,打造更具個(gè)性化的體驗(yàn)。

- 道德困境:許多游戲會(huì)設(shè)置道德選擇,挑戰(zhàn)玩家的價(jià)值觀和信仰,增強(qiáng)玩家對(duì)故事的情感投入。

- 可重玩性:有意義的選擇促使玩家反復(fù)游玩游戲,探索不同的路徑和結(jié)局。

- 玩家掌控感:賦予玩家塑造自身故事的權(quán)力,讓他們與游戲世界及其角色建立更緊密的聯(lián)系。

- 社區(qū)互動(dòng):具有影響力的選擇常常引發(fā)玩家之間關(guān)于決策的討論,營造社區(qū)感和共享體驗(yàn)。

沉浸式環(huán)境與敘事背景

一個(gè)關(guān)鍵特征是通過游戲中的世界構(gòu)建,營造沉浸式體驗(yàn)。到2025年,開發(fā)者致力于打造精彩的游戲傳說,以實(shí)現(xiàn)引人入勝的敘事。例如,《艾爾登法環(huán)》等游戲呈現(xiàn)出錯(cuò)綜復(fù)雜的世界、歷史和神話體系,吸引玩家去探索。

沉浸式環(huán)境讓玩家感覺置身于一個(gè)更大的宇宙中,帶來更具刺激性的游戲體驗(yàn)。實(shí)證證據(jù)表明,擁有深厚游戲傳說的游戲系列,往往能更長時(shí)間地留住玩家群體。因?yàn)橥婕以谟螒蚴澜缰羞M(jìn)行更深入的互動(dòng),他們會(huì)對(duì)故事情節(jié)產(chǎn)生特殊的歸屬感和情感投入。

值得關(guān)注的未來趨勢

許多趨勢可能會(huì)影響電子游戲敘事技巧的發(fā)展。人工智能系統(tǒng)的持續(xù)應(yīng)用,可能會(huì)使敘事結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜,能夠無縫貼合玩家的意愿。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,為玩家親身經(jīng)歷故事事件提供了新的可能性,玩家可以扮演不同的角色。

此外,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,預(yù)計(jì)到2025年規(guī)??赡苓_(dá)到約3650億美元,開發(fā)者將越來越多地利用這些創(chuàng)新技術(shù),打造能夠引起全球不同受眾共鳴的精彩敘事。

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