《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
遭遇延期的《刺客信條:影》在近日重新開啟了預購,由于游戲以日本封建時代為背景,并采用了“黑人武士彌助”的設(shè)定以及將其作為主角之一,從而引發(fā)了不少爭議,尤其是日本地區(qū)玩家的不滿。
近日《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,解釋了日本背景設(shè)定帶來的獨特挑戰(zhàn)。
Simon表示團隊“非常擅長將游戲中沒有出現(xiàn)過的地方融入到游戲中”——但這并不適用于日本,因為日本“在許多媒體上都有展示”,而且“還有自己的電子游戲開發(fā)文化”。
“因此,我們必須非常小心謹慎地處理,進行研究,進行盡職的調(diào)查,與日本專家就大量細節(jié)進行復核。”他對此解釋道,并舉了主角進入藏身處時脫鞋的例子。
Simon還解釋說:“我認為,(描繪)日本一直非常非常棘手,我們希望尊重日本的一切。我們希望避免(以外人的身份)向其他文化講述他們自己的文化。這也是為什么我們將 彌助作為局外人加入游戲的原因之一。我認為,他的視角讓我們在彌助可以做什么或說什么方面更加自由,因為他不是日本人,他并不完全了解一切。我們非常謹慎同時也關(guān)注相關(guān)的反饋,但一路走來,了解日本仍然是一段非常有建設(shè)性的旅程?!?

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