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《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

時間:2025-01-25 10:12:34
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

遭遇延期的《刺客信條:影》在近日重新開啟了預購,由于游戲以日本封建時代為背景,并采用了“黑人武士彌助”的設(shè)定以及將其作為主角之一,從而引發(fā)了不少爭議,尤其是日本地區(qū)玩家的不滿。

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

近日《刺客信條:影》的副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,解釋了日本背景設(shè)定帶來的獨特挑戰(zhàn)。

Simon表示團隊“非常擅長將游戲中沒有出現(xiàn)過的地方融入到游戲中”——但這并不適用于日本,因為日本“在許多媒體上都有展示”,而且“還有自己的電子游戲開發(fā)文化”。

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

“因此,我們必須非常小心謹慎地處理,進行研究,進行盡職的調(diào)查,與日本專家就大量細節(jié)進行復核。”他對此解釋道,并舉了主角進入藏身處時脫鞋的例子。 

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

Simon還解釋說:“我認為,(描繪)日本一直非常非常棘手,我們希望尊重日本的一切。我們希望避免(以外人的身份)向其他文化講述他們自己的文化。這也是為什么我們將 彌助作為局外人加入游戲的原因之一。我認為,他的視角讓我們在彌助可以做什么或說什么方面更加自由,因為他不是日本人,他并不完全了解一切。我們非常謹慎同時也關(guān)注相關(guān)的反饋,但一路走來,了解日本仍然是一段非常有建設(shè)性的旅程?!?

《刺客信條:影》副總監(jiān)表示日本背景的設(shè)定非常棘手 很難從其他文化角度描述日本文化

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已有203人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:歷史,女性主角,劇情,開放世界,暴力,探索

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