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前Arkane設(shè)計師表示《恥辱2》成本超《天際》銷量卻不敵 制作水準(zhǔn)拯救了工作室

時間:2025-01-24 12:02:11
  • 來源:PCGAMER
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由Arkane Studios開發(fā)的動作游戲《恥辱2》,在2016年11月推出后收獲了不少玩家的好評。然而在貝塞斯達的眼中看來,這款開發(fā)成本超過《上古卷軸5:天際》銷量卻沒有后者高的游戲,并不是一部成功的作品。

前Arkane設(shè)計師表示《恥辱2》成本超《天際》銷量卻不敵 制作水準(zhǔn)拯救了工作室

近日前Arkane Lyon工作室的設(shè)計師Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采訪時透露,他最初是《恥辱2》的QA,因此看到游戲并不符合貝塞斯達的成功標(biāo)準(zhǔn)卻還能保留工作室及繼續(xù)開發(fā)游戲時,肝膽游戲意外。

前Arkane設(shè)計師表示《恥辱2》成本超《天際》銷量卻不敵 制作水準(zhǔn)拯救了工作室

不過Eveillé解釋說:“這有點奇怪,我認為當(dāng)Bethesda看到這些數(shù)字時,他們會想,好吧,《天際》賣得這么好,而且制作成本比《恥辱2》還低,所以他們會開始質(zhì)疑。從高管支出的角度來看,問‘我們?yōu)槭裁匆^續(xù)和你們合作?’這些問題是有道理的,但我們知道我們有一種質(zhì)量保證,制作出的游戲可能被認為是Bethesda整個產(chǎn)品線中最精致的游戲?!?

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Eveillé認為正是Arkane的這種聲譽“在某種程度上拯救了工作室”,避免了早早被關(guān)閉的命運。雖然Arkane Austin在《紅霞島》暴死之后被關(guān)閉,但Arkane Lyon依舊為貝塞斯達和玩家?guī)砹讼喈?dāng)精彩且有特色的《死亡循環(huán)》,工作室目前正在開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。

前Arkane設(shè)計師表示《恥辱2》成本超《天際》銷量卻不敵 制作水準(zhǔn)拯救了工作室

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