《星際公民》推出新星系并將服務(wù)器玩家數(shù)規(guī)模擴(kuò)大
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
從最初公布算起已經(jīng)過去了12年,《星際公民》的開發(fā)工作絲仍在穩(wěn)步推進(jìn)中(不過話說回來,它一開始的開發(fā)速度也算不上飛快)。開發(fā)商Cloud Imperium Games已經(jīng)推出了《星際公民》4.0版本的“alpha測(cè)試版”,這可是件大事。從背景情況來看,《星際公民》3.0版本早在2017年就已發(fā)布,所以從理論上講,這次更新對(duì)游戲來說是一次相當(dāng)大的跨越。
此次更新引入了新的“焦熱”(Pyro)恒星系,它由6顆行星、6顆衛(wèi)星以及數(shù)不清的前哨站和基地組成。然而,這次更新的亮點(diǎn)或許在于游戲現(xiàn)在采用了服務(wù)器網(wǎng)格技術(shù),這意味著每個(gè)服務(wù)器支持的最大玩家數(shù)量從100人猛增到了500人。這實(shí)際上將每個(gè)服務(wù)器上的玩家數(shù)量提升到了大型多人在線游戲的規(guī)模,而在此之前,也就是,嗯,普通多人在線的規(guī)模罷了。更新內(nèi)容的數(shù)量之多也意味著所有服務(wù)器都要重置并清空數(shù)據(jù),每個(gè)人都會(huì)額外獲得2萬游戲內(nèi)貨幣“aUEC”重新開始,當(dāng)然,玩家可以保留自己那些價(jià)格昂貴得離譜(用現(xiàn)實(shí)貨幣衡量)的飛船機(jī)庫。
新的“焦熱”星系十分狂野。由于缺乏任何中央權(quán)威的管理,如果你不想任由海盜團(tuán)伙以及熱衷于PvP的玩家擺布(要知道隨著服務(wù)器規(guī)模擴(kuò)大,你更有可能碰到其他玩家),那你就得給自己好好武裝一番。
在論壇上,玩家社區(qū)在早期體驗(yàn)了4.0版本后紛紛發(fā)表了自己的看法。一些玩家對(duì)游戲在穩(wěn)定性能方面取得的進(jìn)步感到高興,不過《星際公民》中所謂良好性能的標(biāo)準(zhǔn)似乎有點(diǎn)偏低。以下是一位評(píng)論者的發(fā)言:
“在4.0版本里玩了大概20個(gè)小時(shí),我遇到的情況有:可能有幾次空間站故障,一艘小型飛船消失了,20個(gè)任務(wù)里大概有3到5個(gè)失敗了,便攜終端地圖出故障大概有兩三次,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些局部服務(wù)器錯(cuò)誤,最常見的就是量子航行有點(diǎn)小毛病。大多數(shù)問題只要快速返回主菜單再重新進(jìn)入游戲就能解決??傮w來說,比我在3.24版本里的體驗(yàn)要好得多?!?
那么,這就算是好的表現(xiàn)了嗎?真的嗎?要知道這可是一款開發(fā)了十多年的游戲,自2017年就開啟了搶先體驗(yàn),而且有著7.5億美元眾籌資金的預(yù)算。不過玩家社區(qū)似乎對(duì)這款游戲懷有很大的好感,尤其是在4.0版本更新之后。
有人喜歡《星際公民》是好事,而且這次更新看起來確實(shí)朝著那個(gè)遙不可及的正式版邁進(jìn)了一步,據(jù)首席執(zhí)行官克里斯·羅伯茨說,正式版已經(jīng)不遠(yuǎn)了。


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