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《星際公民》推出新星系并將服務器玩家數(shù)規(guī)模擴大

時間:2024-12-21 11:18:12
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

從最初公布算起已經(jīng)過去了12年,《星際公民》的開發(fā)工作絲仍在穩(wěn)步推進中(不過話說回來,它一開始的開發(fā)速度也算不上飛快)。開發(fā)商Cloud Imperium Games已經(jīng)推出了《星際公民》4.0版本的“alpha測試版”,這可是件大事。從背景情況來看,《星際公民》3.0版本早在2017年就已發(fā)布,所以從理論上講,這次更新對游戲來說是一次相當大的跨越。

此次更新引入了新的“焦熱”(Pyro)恒星系,它由6顆行星、6顆衛(wèi)星以及數(shù)不清的前哨站和基地組成。然而,這次更新的亮點或許在于游戲現(xiàn)在采用了服務器網(wǎng)格技術,這意味著每個服務器支持的最大玩家數(shù)量從100人猛增到了500人。這實際上將每個服務器上的玩家數(shù)量提升到了大型多人在線游戲的規(guī)模,而在此之前,也就是,嗯,普通多人在線的規(guī)模罷了。更新內(nèi)容的數(shù)量之多也意味著所有服務器都要重置并清空數(shù)據(jù),每個人都會額外獲得2萬游戲內(nèi)貨幣“aUEC”重新開始,當然,玩家可以保留自己那些價格昂貴得離譜(用現(xiàn)實貨幣衡量)的飛船機庫。

《星際公民》推出新星系并將服務器玩家數(shù)規(guī)模擴大

新的“焦熱”星系十分狂野。由于缺乏任何中央權威的管理,如果你不想任由海盜團伙以及熱衷于PvP的玩家擺布(要知道隨著服務器規(guī)模擴大,你更有可能碰到其他玩家),那你就得給自己好好武裝一番。

在論壇上,玩家社區(qū)在早期體驗了4.0版本后紛紛發(fā)表了自己的看法。一些玩家對游戲在穩(wěn)定性能方面取得的進步感到高興,不過《星際公民》中所謂良好性能的標準似乎有點偏低。以下是一位評論者的發(fā)言:

“在4.0版本里玩了大概20個小時,我遇到的情況有:可能有幾次空間站故障,一艘小型飛船消失了,20個任務里大概有3到5個失敗了,便攜終端地圖出故障大概有兩三次,時不時出現(xiàn)一些局部服務器錯誤,最常見的就是量子航行有點小毛病。大多數(shù)問題只要快速返回主菜單再重新進入游戲就能解決。總體來說,比我在3.24版本里的體驗要好得多?!?

那么,這就算是好的表現(xiàn)了嗎?真的嗎?要知道這可是一款開發(fā)了十多年的游戲,自2017年就開啟了搶先體驗,而且有著7.5億美元眾籌資金的預算。不過玩家社區(qū)似乎對這款游戲懷有很大的好感,尤其是在4.0版本更新之后。

有人喜歡《星際公民》是好事,而且這次更新看起來確實朝著那個遙不可及的正式版邁進了一步,據(jù)首席執(zhí)行官克里斯·羅伯茨說,正式版已經(jīng)不遠了。

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8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,太空

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