前索尼互娛高管:3A游戲動(dòng)輒上百小時(shí)與當(dāng)今現(xiàn)實(shí)脫節(jié)
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
目前任職騰訊游戲策略顧問(wèn)的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國(guó)總裁最近對(duì)當(dāng)代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。此前他曾表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問(wèn)題。而在最新的一次采訪中,他警告開(kāi)發(fā)商,游戲并不是“越長(zhǎng)越好”。
在接受 Eurogamer 采訪時(shí)他強(qiáng)調(diào),PS4 一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類(lèi)型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認(rèn)為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實(shí)際上并沒(méi)有太多空閑時(shí)間,并以自己為例,表示自己至今都沒(méi)能?chē)L試《荒野大鏢客2》。
他說(shuō)道:“游戲時(shí)長(zhǎng)太長(zhǎng)了。我們的選擇不符合現(xiàn)實(shí)。我自己甚至都沒(méi)有打開(kāi)過(guò)《荒野大鏢客2》,因?yàn)槲沂诸^沒(méi)有 90 小時(shí)(的空閑時(shí)間)?!?
確實(shí),雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細(xì)節(jié),打它也時(shí)常被部分玩家批評(píng)“太過(guò)細(xì)致和真實(shí)”——在目前的快節(jié)奏生活中,很多玩家并沒(méi)有時(shí)間細(xì)細(xì)品味它。
索尼家的游戲似乎也有這種問(wèn)題,隨著 PlayStation 越發(fā)的專(zhuān)注于自家 IP 的單人深度體驗(yàn),游戲的規(guī)模過(guò)大似乎也是索尼需要規(guī)避的問(wèn)題,因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)并不代表有趣的內(nèi)容更多。

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