- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2025(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺:PS5 XboxSeriesX
- 標簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力
- 來源:Dexerto
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日有Reddit論壇網(wǎng)友發(fā)帖,分享了一張Linkedin截圖,表明《GTA6》將支持光線追蹤全局照明,且部分內(nèi)容由程序Runtime生成。該作將繼續(xù)使用R星RAGE引擎,并會推動實時渲染和處理的極限。
截圖來自R星首席引擎程序員Ryan Woods的個人簡介,他負責了《GTA6》RAGE引擎設計、開發(fā)與優(yōu)化工作,涉及渲染、物理、AI和內(nèi)存管理等多個方面。
該簡歷提到,《GTA6》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),這將極大提升游戲的畫面表現(xiàn)力。PC版擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版可能會有所限制。
《GTA6》將運用Runtime程序生成技術(shù)(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。這種程序生成技術(shù)在游戲領域比較常見,主要用于植被效果、建筑內(nèi)部等等。此外,游戲角色也將根據(jù)不同的世界事件產(chǎn)生各自獨特的反應,其行為將更接近于真實人物。
注:光線追蹤全局照明是一種用于渲染三維場景的先進技術(shù),它通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,從而實現(xiàn)更逼真細致的畫面。與傳統(tǒng)的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖)比較,光線追蹤全局照明具有更高精度和真實感。

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