《流放之路2》將避免數(shù)值膨脹 不會像《暗黑4》萬億傷害
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在最近參加 Tavern Talk 播客時,備受期待的 ARPG《流放之路2》游戲總監(jiān) Jonathan Rogers 討論了這類型中最近越來越常見的“數(shù)值膨脹”,導(dǎo)致游戲難度下降,除了追求“更大的數(shù)字”以外,在設(shè)計和趣味性上變得貧乏。
他說道:“《流放之路1》顯然現(xiàn)在確實(shí)變得很瘋狂,但同時我們由很多年——真的很多年——不是這樣的。我們的數(shù)值不會像某些游戲那樣快速增長,也不會出現(xiàn)指數(shù)級增長,這意味著我們不必?fù)?dān)心上的萬億傷害或是類似的東西。”
他表示在給予玩家增強(qiáng)和“破壞游戲”的能力方面,團(tuán)隊(duì)“十分謹(jǐn)慎”。首先,《流放之路2》的數(shù)字會小很多。Rogers 表示:“我認(rèn)為我們不會需要進(jìn)行數(shù)值壓縮或是類似的改動?!边@可能是指像《暗黑破壞神4》在 DLC《憎惡之軀》推出時進(jìn)行的壓縮,但即便游戲數(shù)值一開始減少了,滿級后玩家依然有許多方法使其超出合理范圍。
總監(jiān)還表示,Grinding Gear Games 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將持續(xù)考慮這個問題,定期就數(shù)字應(yīng)該在的范圍進(jìn)行反復(fù)討論。他說道:“我認(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)到了某種平衡點(diǎn),我們不會讓事情變得太失控?!?
《流放之路2》將于 12 月 6 日以搶先體驗(yàn)形式推出,Steam 目前鎖國區(qū)。

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