前Xbox高管:游戲商不再傾聽玩家需求 導(dǎo)致大作接連失敗
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今年《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等中大型游戲大獲成功,而3A級(jí)游戲大作卻接連慘遭失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)認(rèn)為,游戲行業(yè)已形成泡沫,許多游戲商不再傾聽玩家的需求,有些開發(fā)商甚至嘲笑那些持反對(duì)意見或分享不同意見的玩家。
勞拉·弗賴爾認(rèn)為,這也是導(dǎo)致《紅霞島》《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》《星鳴特攻》等3A大作失敗的原因。勞拉·弗賴爾認(rèn)為游戲商身處泡沫中,很容易做出錯(cuò)誤選擇,“因?yàn)槟悴辉倭私馑麄?玩家)想要什么”。
陶德·霍華德(Todd Howard)等游戲制作人與那些知名記者經(jīng)常互動(dòng),成為了朋友,這也讓雙方能聯(lián)手掌控游戲行業(yè)。游戲商通常會(huì)提前幾個(gè)月規(guī)劃底線,導(dǎo)致記者言論和做法都必須符合他們要求。最終這造成了游戲行業(yè)泡沫,媒體對(duì)游戲商所做的一切都表示贊同和贊揚(yáng),而公正反饋和批評(píng)意見則消失不見。
勞拉·弗賴爾還談及這樣一個(gè)事實(shí),即多篇《龍騰世紀(jì)4》評(píng)測(cè)文章中,都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語(yǔ),就像是EA營(yíng)銷部門給的文案。她認(rèn)為游戲商忽視了玩家聲音,而周圍又都是唯唯諾諾的記者,從不大聲批評(píng)他們。
這也讓游戲商自大起來,開始專注于加入違背粉絲需求的特定元素(比如DEI元素等)。比如說育碧公司,他們的新作沒一款成功,制作人承認(rèn)育碧已不了解玩家,也不知道如何接觸他們。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論