《星鳴特攻》一開始開發(fā)成本2億美元 但最終遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)字
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼今天關(guān)閉了《星鳴特攻(Concord)》開發(fā)商Firewalk Studios,正式宣告這一“正確游戲”徹底涼透。目前尚不清楚索尼關(guān)閉的原因,但很有可能和《星鳴特攻》背后的超高預(yù)算有關(guān)聯(lián)。
Kotaku援引兩名熟悉協(xié)議的消息人士的話說,《星鳴特攻》最初的預(yù)算是2億美元,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐該作的全部開發(fā),也不包含對《星鳴特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收購。
Kotaku的數(shù)字與早先的一份報告一致,報告稱,F(xiàn)irewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年籌集了2億美元。但報告還提到,2022年P(guān)robablyMonsters又籌集了2.5億美元來開發(fā)《星鳴特攻》和拓展其他工作室。這也是為什么此前有傳聞稱《星鳴特攻》成本達(dá)到了4億美元。
Firewalk在工作室告別推文中似乎有意為《星鳴特攻》這么燒錢辯解。
Firewalk在告別推文中回顧了工作室的歷史,作為一家在疫情期間成立的初創(chuàng)公司,以及《星鳴特攻》如何在 2022年才進(jìn)入全面制作階段。它還談到了在虛幻4 -> 5中構(gòu)建一個“全新、定制的下一代FPS引擎,在PS5和PC上的BETA測試提供頂級的游戲感受、美麗的世界,并在穩(wěn)定和可擴(kuò)展的后端上提供性能卓越的60fps技術(shù)體驗”。
據(jù)了解,《星鳴特攻》只活了兩個星期,僅售出了2.5萬套游戲。


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