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《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

時(shí)間:2024-10-14 13:25:25
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由Atlus打造的全新日系角色扮演游戲《暗喻幻想:ReFantazio》已在2024年10月11日正式推出,游戲在發(fā)售當(dāng)日便突破百萬(wàn)銷(xiāo)量,并且Steam平臺(tái)的同時(shí)在線人數(shù)也超過(guò)6萬(wàn)人。

《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

近日《暗喻幻想:ReFantazio》總監(jiān)橋野桂在接受“Xbox Podcast”采訪時(shí)透露,游戲最初是受到《指環(huán)王》的啟發(fā),并且對(duì)《指環(huán)王》做了“很多研究”來(lái)弄清楚為什么托爾金會(huì)這樣創(chuàng)作一部作品,以及研究什么是“傳統(tǒng)奇幻”。

《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

但隨著進(jìn)一步的研究,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)生了一些變化,橋野桂對(duì)此解釋說(shuō):“當(dāng)我們?cè)噲D將這個(gè)方面(指?jìng)鹘y(tǒng)奇幻)融入到我們的游戲中時(shí),我們幾乎拋棄了所有的想法,我們意識(shí)到我們無(wú)法真正制作出一款傳統(tǒng)幻想模式的游戲。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不新穎,它缺乏定義我們的原創(chuàng)性。我們還發(fā)現(xiàn),在這個(gè)更傳統(tǒng)的幻想世界中,我們很難發(fā)揮出我們想要的創(chuàng)造力。”

《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

正因如此,《暗喻幻想:ReFantazio》最終放棄了《指環(huán)王》式的傳統(tǒng)奇幻路線,并被橋野桂稱(chēng)之為是“新與舊的奇怪融合”。

《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們決定放棄所有靈感,創(chuàng)造一些新的東西,”橋野桂補(bǔ)充道,“然后我們只選擇我們個(gè)人喜歡的東西,并試圖找到將其融入游戲的方法。我們停止了研究,開(kāi)始了這項(xiàng)原創(chuàng)的創(chuàng)作工作?!?

《暗喻幻想》總監(jiān)橋野桂透露游戲啟發(fā)自《指環(huán)王》但為了創(chuàng)作放棄傳統(tǒng)奇幻背景

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