育碧否認刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗,《刺客信條:影》前途暗淡,公司股價跌至歷史最低水平后,育碧開啟了自救策略。首先育碧推遲了《刺客信條:影》的發(fā)售,將其延期到2025年2月這個競爭不太激烈的窗口,隨后,育碧還重返了Steam平臺,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》僅發(fā)售一個月便著急登陸Steam。此外,針對玩家普遍熱議的育碧變成一家“正確公司”,育碧CEO Yves Guillemot告訴投資人,他們沒有努力宣傳任何具體的意識形態(tài)。
育碧CEO Yves Guillemot在周三給投資者的一份說明中承認,公司“第二季度的業(yè)績沒有達到預期”,并發(fā)誓要啟動 “審查”,旨在進一步提高執(zhí)行力。但Guillemot也談到了公司最近發(fā)生的一些文化對話,尤其是圍繞《星球大戰(zhàn):亡命之徒》和即將推出的《刺客信條:影》(已推遲至2025年2月)的對話愈演愈烈。
Guillemot稱公司的目標不是在努力宣傳任何具體的意識形態(tài),他還強調(diào)育碧將堅持“以玩家為中心、游戲玩法第一的原則”,同時專注于“關(guān)注兩個關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域——開放世界冒險和GaaS原生體驗”。
Yves Guillemot完整聲明:
“我們第二季度的業(yè)績沒有達到我們的預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個問題,更加注重以玩家為中心、游戲性優(yōu)先的方法,并堅定不移地致力于我們品牌的長期價值。
盡管公司轉(zhuǎn)型所帶來的實際收益比預期的要長,但我們?nèi)詫⒗^續(xù)堅持我們的戰(zhàn)略,專注于兩個關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域--開放世界冒險和GaaS原生體驗--目標是推動我們業(yè)務的增長、復現(xiàn)和強勁的自由現(xiàn)金流生成。鑒于近期面臨的挑戰(zhàn),我們認識到在取悅玩家的同時提高效率的必要性。
因此,除了已采取的第一批重要短期行動外,執(zhí)行委員會還在董事會的監(jiān)督下啟動了一項審查,旨在進一步提高我們的執(zhí)行力,特別是在這種以玩家為中心的方法方面,并加快我們的戰(zhàn)略路徑,以實現(xiàn)更高績效的模式,從而使我們的利益相關(guān)者和股東受益。
最后,請允許我談談最近圍繞育碧的一些兩極分化的評論。我想重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,為最廣泛的受眾打造游戲,我們的目標不是推動任何特定的議程(Agenda)。我們將繼續(xù)致力于為粉絲和玩家創(chuàng)造人人都能享受的游戲。”

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