獨立開發(fā)者在老款主機上制作《我的世界》風格游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《我的世界》在2009年搶先體驗期間開始其方塊的統(tǒng)治之旅,幾乎進入了從Xbox和PlayStation到3DS和PS Vita的每個游戲平臺。現(xiàn)在,一位獨立開發(fā)者正在使用《我的世界》Beta 1.7.3作為基礎,在GameCube和Dreamcast上制作自己的基于方塊的游戲。
開發(fā)者Meesedev正在為老款游戲機制作一款“《我的世界》風格”的游戲,并從頭開始構建自定義引擎來完成它。但目前,他們正在使用《我的世界》的資產(chǎn)和游戲機制來展示引擎的能力,從下面的剪輯來看,你幾乎看不出區(qū)別。
開發(fā)者最近在推特上寫道:“將2500萬個方塊塞入24 MB的內(nèi)存中,并將渲染距離提升到GameCube上的12個區(qū)塊,現(xiàn)在超過了Xbox 360、PS3、Wii U上的《我的世界》渲染距離,并與NS(底座模式)相匹配。這一切通過一個月的廣泛優(yōu)化實現(xiàn)?!?
“區(qū)塊”在這里指的是Mojang非常特殊的測量單位,指的是一個16 x 16的方塊生成段,而不是可食用的肉塊或厚實的像素。例如,次世代Xbox Series和PS5版本渲染大約30個區(qū)塊,這使得這款demake更加令人難以置信。
為了清楚起見,一旦未命名的游戲最終準備好面向公眾,所有的《我的世界》元素“將被移除并替換為原創(chuàng)內(nèi)容”。Meesedev說:“你不會用拳頭打樹。唯一的相似之處在于它是一款以自然為背景的方塊游戲。原創(chuàng)意味著游戲玩法必須完全不同,以確保這個項目不會浪費。”

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