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國產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實機

時間:2024-07-20 21:46:00
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

國產(chǎn)單機武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺醒(Yuangong's Sword Awakening)》正式公布,這是一款第三人稱近身動作游戲,由中國獨立小團隊——成都劍貓熊網(wǎng)絡采用虛幻5引擎開發(fā),由@Samuraiwu領銜,共7人組成的小工作室。

16分鐘實機:

《猿公劍:白猿覺醒》將呈現(xiàn)以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說為背景的冒險故事,呈現(xiàn)中國傳統(tǒng)劍術靈動多變的戰(zhàn)斗體驗、獨特的中式傳統(tǒng)文化美學內容及四川本土文化。游戲仍處于開發(fā)階段,發(fā)售日期待定。

官博公布的消息:

中國劍用之輕靈,兩側刃薄而鋒利,難以生格硬欄,猿公門捉妖人面對的敵人都身骨不凡,普通的劈刺砍擊難以迅速破敵,且劍刃容易破損,故“避青入紅”便是寓攻于勢,避實擊虛,快速擊中妖怪要害,使敵無還手之力的絕技。

劍南一帶,多有英雄驍將,死后立壇為神,立保地方百姓安康!如今,流星天火墜,魔瘴作亂,壇神橫槍迎魔猖,不料寡不敵眾,最終被從天火中走出的魔頭擊敗,下落不明,而此魔頭帶領麾下小妖占據(jù)斗膽窟,自封為儺壇文君……

官博表示,《猿公劍:白猿覺醒》目標是打造成《師父》《完美音浪》這樣的中體量游戲。

面對網(wǎng)友“主角臉部表情好像沒做,期待改進“回復,官方表示目前“沒有全職的3D角色建模,臉模是我們導演@Samuraiwu用metahuman捏的,用來測試面捕表情流程的,后續(xù)肯定會打磨優(yōu)化得更好,感謝支持!”

對于網(wǎng)友反應的“是用了動捕嗎?但是感覺幀數(shù)跟不上就感覺不流暢。要不加點動態(tài)模糊和打擊抖動,讓打擊感上來點”問題,官方表示“因為開發(fā)資金很少,只有過場動畫用了動捕,其他都是原創(chuàng)純手K動畫”。

國產(chǎn)武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實機

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