傳奇制作人櫻井政博:游戲玩家應(yīng)該有權(quán)跳過過場(chǎng)動(dòng)畫
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日傳奇游戲制作人櫻井政博在油管頻道上傳了一段新視頻,談?wù)摿怂麑?duì)游戲過場(chǎng)動(dòng)畫的看法。
櫻井政博認(rèn)為,深入挖掘過場(chǎng)動(dòng)畫,可以幫助玩家更好地理解游戲劇情,或與游戲劇情產(chǎn)生共鳴,但這種情況“不太可能”發(fā)生。對(duì)其個(gè)人而言,如果過場(chǎng)動(dòng)畫過于冗長(zhǎng),就會(huì)覺得有點(diǎn)煩人。
櫻井政博表示:“過場(chǎng)動(dòng)畫可以成為游戲的一個(gè)賣點(diǎn)或獎(jiǎng)勵(lì),但在當(dāng)前時(shí)代——人們可以在流媒體平臺(tái)看到滿天飛的游戲過場(chǎng)動(dòng)畫剪輯,就有點(diǎn)難說了?,F(xiàn)在的人們,哪怕是觀看視頻都會(huì)選擇倍速播放。作為創(chuàng)作者,我能理解同行想讓玩家們認(rèn)真看完自己努力完成的片段,只是我覺得現(xiàn)在需要迎合一下時(shí)代趨勢(shì)?!?
櫻井政博強(qiáng)調(diào)道:“無論如何,要確保玩家擁有跳過過場(chǎng)動(dòng)畫的權(quán)利?!?


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