分析報告稱:2027年全球游戲收入將超過3000億美元
- 來源:InsiderGaming
- 作者:3DM編譯
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眾所周知,游戲產(chǎn)業(yè)正在成為搖錢樹,每天都有很多帶有微交易的免費游戲出現(xiàn),根據(jù)管理咨詢公司貝恩公司的新報告稱,到2027年,全球游戲行業(yè)收入將達到3000多億美元。
貝恩公司稱,從現(xiàn)在到2027年,全球游戲收入的復合年增長率將達到9%,這將使收入上限從2022年的1990億美元增至2027年的3070億美元。并且該報告強調,13至17歲的年輕游戲玩家是一個易受影響的市場,他們現(xiàn)在玩游戲的時間比觀看電視節(jié)目等其他媒體的時間多40%。
隨著里程碑式的投資和收購的發(fā)生,比如微軟收購動視暴雪,流動資金比以往任何時候都多。從電子競技到手機游戲,每個垂直領域都在經(jīng)歷增長。這些分析師也一直在研究流媒體和“游戲影響者”的崛起。隨著時間的推移,他們正在成為多媒體超級明星,僅僅通過在線直播游戲就吸引了數(shù)百萬觀眾,并獲得了驚人的收入。
游戲行業(yè)利潤豐厚,復合年增長率驚人。不久之后,游戲行業(yè)的價值和影響力將超過電影、音樂或電視行業(yè)。隨著技術越來越先進,這只是時間問題,另外,《GTA6》等即將問世的游戲本身就能帶來數(shù)十億美元的收入。

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