《不羈聯(lián)盟》制作人:引擎限制導(dǎo)致BUG多 能理解玩家放棄
- 來源:InsiderGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
本周,育碧的競(jìng)技 FPS 游戲《不羈聯(lián)盟》發(fā)布了第一賽季,帶來了全新地圖、武器和機(jī)制,以及一系列調(diào)整、游戲體驗(yàn)的改進(jìn),還有新的排位模式。但是游戲更新帶來了許多問題,玩家對(duì)排位模式也感到不滿。
更新發(fā)布后,游戲執(zhí)行制作人 Mark Rubin 在社交媒體上為游戲自 5 月發(fā)布以來的一些初期問題進(jìn)行了解釋,表示這次育碧的 BUG 并不是特色,而是由于游戲引擎導(dǎo)致的問題。
他寫道:“我們所擁有的引擎此前只被用于制作過一款 MMO。因此,F(xiàn)PS 的所有基礎(chǔ)都必須從底層開始重新構(gòu)建。我們正在致力于挖掘?qū)槠渌猛径O(shè)計(jì)的引擎中的所有新技術(shù)。話雖這么說,這個(gè)引擎真的很棒,但它也確實(shí)需要大量的改動(dòng),并且隨之而來的是其他引擎已經(jīng)解決的許多 BUG?!?
“我們不是一款已經(jīng)推出 20 多年的射擊游戲。如果各位喜歡我們正在嘗試做的事情,請(qǐng)一定留下來,您會(huì)看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果游戲不適合您,您離開也沒關(guān)系?!?
《不羈聯(lián)盟》使用了 Snowdrop 引擎,此前該團(tuán)隊(duì)只將其用于開發(fā)《全境封鎖》系列,這也是 Mark Rubin 提到的 MMO。
相比之下,《使命召喚》系列的引擎一直以來都沒有徹底更換過,一直是在同一個(gè)引擎上進(jìn)行改進(jìn),是針對(duì) FPS 進(jìn)行開發(fā)的,雖然有限制也使其是最適合該系列的工具。即便如此,《使命召喚》新作也依然會(huì)遇到 BUG。
在評(píng)論中有人質(zhì)疑 Snowdrop 是否已經(jīng)過時(shí)了,Mark 回應(yīng)道:“我并不是說它過時(shí)了。只是它不是為 FPS 游戲而設(shè)計(jì)的,因此還有很多需要改進(jìn)的地方?!?


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