跳票22年的GBA游戲《Kien》今年正式發(fā)售了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2002年,意大利的一群朋友開始為任天堂的GBA掌機(jī)開發(fā)一款動(dòng)作平臺(tái)游戲,融合了RPG元素。然后經(jīng)歷了22年,現(xiàn)在到了2024年,《Kien》終于登陸GBA平臺(tái),結(jié)束了電子游戲史上最長(zhǎng)的跳票之一。
幾十年來,許多游戲都經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的開發(fā)周期和延遲發(fā)布。其中最著名的例子之一是《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,該游戲于1997年首次公布,但直到2011年才發(fā)行,整整晚了近15年。但《Kien》花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。
《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年開發(fā)。他們當(dāng)中沒有人制作游戲的經(jīng)驗(yàn)。但在接下來的兩年里,小伙伴們非常努力地開發(fā)《Kien》,幾乎沒有休息過,付出了很多心血。經(jīng)過幾年的開發(fā),游戲制作完成并準(zhǔn)備發(fā)行。然而,高昂的Game Boy卡帶運(yùn)輸成本以及《Kien》可能不會(huì)成功的風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致沒有發(fā)行商愿意發(fā)行這款游戲。
最終,原始開發(fā)團(tuán)隊(duì)只剩下了一名成員:游戲設(shè)計(jì)師Fabio Belsanti。盡管仍然相信這款未發(fā)行的游戲,但他繼續(xù)投入生活,成立了一家新的開發(fā)公司,并開始為兒童和青少年創(chuàng)作教育游戲。然而,在這期間,Belsanti從未放棄對(duì)《Kien》的希望。最近他注意到復(fù)古游戲和主機(jī)再次流行起來,于是決定重拾《Kien》并再次嘗試。
《Kien》宣傳片:
“我認(rèn)為我們正處于類似于[音樂領(lǐng)域]黑膠唱片或磁帶復(fù)興的階段?!盉elsanti告訴《衛(wèi)報(bào)》,“這是一種回歸過去更原始的游戲媒介形式,既能滿足經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家的懷舊情懷,也能引起后來接觸此類技術(shù)的人們的好奇心。”
Belsanti與Incube8合作,這是一家專注于發(fā)布和支持經(jīng)典主機(jī)(如GBA)的新游戲的發(fā)行商。Incube8非常適合《Kien》,最終在動(dòng)作平臺(tái)游戲開發(fā)啟動(dòng)22年后于6月份發(fā)行。
“從情感角度來看,在游戲最初設(shè)計(jì)的平臺(tái)上發(fā)布它簡(jiǎn)直太神奇了。”Belsanti說,“看到《Kien》在它為之而生的平臺(tái)上栩栩如生,這簡(jiǎn)直是夢(mèng)想成真?!?
《Kien》現(xiàn)已發(fā)售。玩家可以購買GBA的實(shí)體版本,也可以購買可以在模擬器上玩的數(shù)字版本。


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