中國玩家超6成去年支出增長 近8成主要平臺是PC
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,到 2024 年,近 2/3 的中國 PC 玩家在游戲上的支出超過其他任何平臺。
該亞洲市場調(diào)研公司的《中國游戲玩家行為與市場報(bào)告》在 2024 年 4 月對 1079 名游戲玩家進(jìn)行了調(diào)查,報(bào)告還表示,19% 的 PC 玩家聲稱它們在游戲上的支出比去年至少增加了 30%。
報(bào)告發(fā)現(xiàn),Steam 仍然是中國最大的 PC 發(fā)行平臺,近 80% 的 PC 游戲玩家在該平臺上進(jìn)行了消費(fèi)游玩買斷/付費(fèi)游戲。
其他方面,44% 的受訪者觀看游戲和電競的直播,其中 69% 使用抖音平臺。45% 的受訪者表示它們通過觀看短視頻發(fā)現(xiàn)新游戲。這是 PC 和手游玩家排名第一的方式,在主機(jī)玩家中則排名第四。
手機(jī)游戲方式,迷你小游戲領(lǐng)域大幅增長,玩家數(shù)量達(dá)到約 6.5 億。據(jù)調(diào)查顯示,2/3 的手游玩家每天或每周玩多次小游戲。
Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa Hanson 表示:“我們的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家支出增長親啊經(jīng)樂觀,尤其是在 PC 游戲領(lǐng)域。”

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