動視申請新專利:獎勵向他人推廣游戲的玩家
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
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動視最近向美國專利局提交的一項專利,名為“電子游戲群組動態(tài)構(gòu)建”(Video Game Group Dynamic Building),這是一項基于互聯(lián)網(wǎng)的系統(tǒng),用于監(jiān)控玩《使命召喚》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等動視游戲的玩家,它可能會為向社區(qū)和其他人推廣動視游戲的玩家提供獎勵。
動視最初于2023年7月提交了專利申請,世界知識產(chǎn)權(quán)組織于2024年6月13日在其數(shù)據(jù)庫中公布了這項專利。它被描述為一個系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中,玩家玩游戲并將他們的游戲玩法傳播給其他人,獎勵是基于特定事件的發(fā)生而分配的。其背后的意圖是鼓勵玩家與他人分享他們的戰(zhàn)績,并讓其他人也來玩相同的游戲,獲得某些技能,甚至通過直播獲得游戲。獎勵將以類似于《守望先鋒2》等游戲的Twitch掉落的方式分發(fā)。
在動視的介紹中,該系統(tǒng)旨在幫助解決游戲中的孤獨傾向,甚至在多人在線游戲中也是如此。使用獎勵來鼓勵玩家分享策略、新穎的游戲模式和壯舉等內(nèi)容,可以幫助主播與他們的用戶建立聯(lián)系,從而幫助用戶更加融入游戲。例如,假如《艾爾登法環(huán)》一款動視游戲,那么主播在其中擊敗Boss馬萊尼亞可能會被視為一個游戲內(nèi)事件,主播和他的觀眾都有資格獲得獎勵。
從某種意義上說,動視所描述的系統(tǒng)就像是某些網(wǎng)站使用的推薦鏈接的進(jìn)化版本,通過鼓勵觀眾參與他們推廣的內(nèi)容來獲得收入,并在將觀眾轉(zhuǎn)化為客戶時獲利。

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