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《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何不及預期?開發(fā)幕后揭秘

時間:2024-06-07 09:40:35
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近日,彭博社記者Jason Schreier發(fā)布了一篇關于《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何失敗的報道。據(jù)匿名人士提供的消息,Rocksteady領導層出現(xiàn)了問題。

《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》為何不及預期?開發(fā)幕后揭秘

據(jù)報道,Rocksteady聯(lián)合創(chuàng)始人兼總監(jiān)Sefton Hill的領導方式導致了問題,員工需要“數(shù)周或數(shù)月”才能等到工作評估,從而減緩了開發(fā)速度。消息人士稱,“他拋棄了劇本的大部分內(nèi)容,并且難以傳達不斷變化的想法”,這導致了延誤,損害了員工士氣。

被砍掉的內(nèi)容包括允許玩家在汽車上添加武器并在街上行駛的載具系統(tǒng),盡管每個角色都擁有自己的移動方式。盡管載具確實出現(xiàn)在了游戲中(但方式完全不同),但Rocksteady還是在放棄這個定制想法之前花費了“數(shù)月的時間進行試驗和原型制作”。

另一個問題是,與Rocksteady之前的游戲相比,《自殺小隊》的規(guī)模和復雜程度都很高,導致工程師們不得不在短期內(nèi)進行修復,“后來證明,隨著發(fā)售日期的不斷推遲,這些修復措施成為了阻礙”。臃腫的代碼還造成了活動方面的問題,例如讓玩家在反復游玩時感覺新鮮感不足。

盡管管理層告訴員工,就像《阿卡姆》系列一樣,游戲最終會在最后一刻凝聚成形,但“有毒積極”文化開始盛行,這種文化阻礙了批評的出現(xiàn)。此外,領導層也沒有因為《圣歌》、《漫威復仇者聯(lián)盟》和《紅霞島》等其他游戲的失敗而感到任何擔憂。華納兄弟也提供了積極的反饋,并期望該項目“成為一個價值數(shù)十億美元的系列作品”。

當Hill和Walker離開公司(后來組建了百星游戲Hundred Star Games)時,員工們都很震驚。Nathan Burlow和 Darius Sadeghian將接任工作室總監(jiān)職務。

《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》的表現(xiàn)仍然不佳,其第一季內(nèi)容幾乎沒有提高玩家數(shù)量。然而,發(fā)布后的計劃似乎正在發(fā)生變化,該作將不會獲得之前計劃的那么多內(nèi)容。

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