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微軟發(fā)布DirectSR預(yù)覽版 統(tǒng)一英偉達(dá)AMDIntel超分技術(shù)

時(shí)間:2024-05-30 12:43:27
  • 來(lái)源:快科技
  • 作者:黑白
  • 編輯:liyunfei

微軟日前宣布發(fā)布了全新的DirectSR預(yù)覽版,旨在為DirectX 12游戲統(tǒng)一支持英偉達(dá)的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS等三家主流超分辨率技術(shù)。

這一創(chuàng)新舉措極大地簡(jiǎn)化了游戲開(kāi)發(fā)者,在多種GPU硬件上實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率技術(shù)的工作流程。

DirectSR的設(shè)計(jì)初衷是標(biāo)準(zhǔn)超分辨率技術(shù)支持,通過(guò)單一代碼路徑,無(wú)縫集成DLSS、FSR和XeSS。

微軟發(fā)布DirectSR預(yù)覽版 統(tǒng)一英偉達(dá)AMDIntel超分技術(shù)

這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)微軟的Agility SDK 1.714.0預(yù)覽版發(fā)布,內(nèi)置了對(duì)FSR 2.2的支持,并且通過(guò)英特爾和英偉達(dá)的最新驅(qū)動(dòng)程序,提供了對(duì)DLSS和XeSS的支持。

此前,游戲開(kāi)發(fā)者若想實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率技術(shù),除了使用特定引擎如虛幻引擎5外,還需要手動(dòng)使用不同廠商提供的獨(dú)立SDK進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。

DirectSR的出現(xiàn),使得開(kāi)發(fā)者可以一次性實(shí)現(xiàn)三種上采樣技術(shù),顯著減少了集成工作量。

微軟發(fā)布DirectSR預(yù)覽版 統(tǒng)一英偉達(dá)AMDIntel超分技術(shù)

DirectSR通過(guò)一組通用的輸入和輸出實(shí)現(xiàn)多廠商的升級(jí),將AMD、Intel和Nvidia的解決方案統(tǒng)一在一個(gè)接口下,這將極大地便利游戲開(kāi)發(fā)者。

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