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索尼還是微軟?XGP模式遭開發(fā)者們質(zhì)疑!

時間:2025-07-07 09:19:29
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近期,微軟公司宣布裁減約9000名員工。據(jù)多方消息,此次裁員主要集中在微軟旗下的游戲業(yè)務(wù)部門Xbox,其重要原因被指源于公司高層(尤其是首席財務(wù)官)此前設(shè)定的不切實際的業(yè)績預(yù)期。伴隨裁員,備受期待的游戲項目如《完美黑暗》被取消,此舉引發(fā)玩家群體的強烈不滿。

作為對此次決策的回應(yīng),部分憤怒的粉絲開始取消其Xbox Game Pass訂閱以示抗議。值得注意的是,業(yè)內(nèi)開發(fā)者的態(tài)度也出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,有聲音表示,相較于微軟推行Game Pass的策略,他們更認可索尼對PS Plus的運營方式。

索尼還是微軟?XGP模式遭開發(fā)者們質(zhì)疑!

長期以來,Xbox Game Pass因其對玩家更友好的內(nèi)容庫和價格策略,普遍被認為比PS Plus更具吸引力。然而,此次大規(guī)模裁員事件,正促使業(yè)界和玩家重新評估微軟的訂閱制模式。

游戲工作室Arkane Studios前創(chuàng)始人Raphael Colantonio近期在社交媒體上直言不諱地指出Game Pass是裁員問題的核心所在。他質(zhì)問道:“為什么沒人談?wù)摲块g里那頭大象?咳咳,Game Pass?!?該推文引發(fā)了眾多游戲開發(fā)者的共鳴,他們就微軟裁員和其業(yè)務(wù)現(xiàn)狀展開了討論??铺m托尼奧進一步闡述觀點,“Game Pass是一種不可持續(xù)的商業(yè)模式,過去近十年間一直在損害游戲行業(yè),這種傷害還將持續(xù)下去?!?

索尼還是微軟?XGP模式遭開發(fā)者們質(zhì)疑!

《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse同樣對Xbox的訂閱模式提出了質(zhì)疑。他承認:“Game Pass的經(jīng)濟模型從未真正合理過,但同時我也認識到,它確實為那些開發(fā)新IP或高風(fēng)險IP的小型團隊提供了降低風(fēng)險的機會?!?不過,他明確表示:“我更傾向于索尼的‘生命周期管理’策略”。

索尼的PS Plus策略與微軟形成鮮明對比:PlayStation 不會在PS Plus訂閱服務(wù)上同日首發(fā)其第一方游戲大作,甚至在游戲發(fā)售后相當(dāng)長一段時間內(nèi)也不會將其納入訂閱庫。索尼旨在通過這種方式,確保其核心大作能通過傳統(tǒng)售賣模式獲得收入,鼓勵玩家直接購買游戲,而不僅僅依賴訂閱服務(wù)。

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