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《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

時(shí)間:2024-05-27 14:58:39
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

采用虛幻4引擎打造的第一人稱動(dòng)作射擊游戲《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不過可惜的是游戲在發(fā)售后并未收獲成功。

《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采訪時(shí),提到了《不法之徒》的失敗,他認(rèn)為是由多種因素造成的,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人射擊游戲《守望先鋒》的橫空出世。

《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

Cliff Bleszinski提到當(dāng)Boss Key Productions的開發(fā)人員看到《守望先鋒》的預(yù)告片時(shí),他們就達(dá)成了一個(gè)共識(shí):“天哪,我們完蛋了?!?

《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

雖然《不法之徒》中加入英雄和技能的設(shè)定是受到開發(fā)人員在游玩MOBA游戲時(shí)得到的啟發(fā),但仍舊無法阻止外界對(duì)于游戲抄襲《守望先鋒》的指控。哪怕《不法之徒》有著許多不同且獨(dú)特的英雄、能力、美術(shù)等方面的設(shè)計(jì),也抵不過二者在風(fēng)格上的相似性。

《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

值得一提的是,雖然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回歸,但他現(xiàn)在表示寧愿和一個(gè)小團(tuán)隊(duì)“制作一款簡(jiǎn)單的小游戲”或“或推出一些作品”,也不愿花幾年時(shí)間開發(fā)《不法之徒》這樣的3A級(jí)項(xiàng)目。

《不法之徒》制作人認(rèn)為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Nexon America
  • 發(fā)售:2017-08-08
  • 開發(fā):Boss Key Product
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn)

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