調(diào)查顯示:策略類游戲銷量穩(wěn)定 但玩家興趣下滑
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Quantic Foundry 的一份新報(bào)告顯示,像是《英雄連》和《文明》之類的策略類游戲依然保持著穩(wěn)定的銷量,盡管多年來(lái)玩家的興趣有所減少。
2015 年 6 月至 2024 年 4 月期間,超過(guò) 157 萬(wàn)名玩家接受了這項(xiàng)調(diào)查。截至目前,67% 的玩家在這段時(shí)間里對(duì)策略思考表現(xiàn)出較少的興趣。
然而報(bào)告除了表示有“廣泛、長(zhǎng)期的文化/心理轉(zhuǎn)變”外,沒(méi)有確定具體原因。
盡管如此,根據(jù) Steam 的數(shù)據(jù)顯示,策略游戲自 2015 年以來(lái)一直在增長(zhǎng)。截至 2022 年,該類型游戲的發(fā)行量達(dá)到巔峰,超過(guò) 2400 款。
隨著時(shí)間的推移,發(fā)布的策略游戲百分比一直保持穩(wěn)定。自 2016 年以來(lái),策略類游戲占每年發(fā)布的游戲的 6% 至 7% 左右。
從各個(gè)游戲的情況來(lái)看,有些游戲在發(fā)布后的幾年內(nèi)出現(xiàn)小幅增長(zhǎng)或是穩(wěn)定下滑。例如《群星》和《文明6》的玩家數(shù)量就會(huì)隨著新內(nèi)容和功能的推出而突然上升并隨后緩慢下落回原有水平。
值得注意的是,這些都是有著較長(zhǎng)歷史,在策略游戲社區(qū)中有著大量基礎(chǔ)受眾的作品。Quantic Foundry 的分析師 Nick Yee 在接受 Game Developer 采訪時(shí)指出,策略玩家大多將時(shí)間花在知名游戲和 IP 上。
策略游戲市場(chǎng)變得更加簡(jiǎn)單,但同時(shí)也變得更加具有針對(duì)性,既有像《漫威暗夜之子》這樣的簡(jiǎn)單游戲,也有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列這樣對(duì)腦力要求更高的游戲。
策略游戲的核心玩家依然保持不變,但 Yee 表示“問(wèn)題”主要在于其他人。更廣泛的玩家群體的變化意味著他們可能“不太在乎”該類型的游戲。
他還指出,對(duì)策略游戲興趣下降的玩家并無(wú)特定性別,不論是男性還是女性,興趣的減少“非常一致”。而且和地區(qū)也無(wú)關(guān),不論是美國(guó)還是其他國(guó)家的玩家都一樣。
整體上,對(duì)策略游戲興趣的衰減并不是特別的某個(gè)人群的問(wèn)題,也不是因?yàn)橐咔?,但疫情“加劇并延長(zhǎng)了”經(jīng)濟(jì)衰退間接影響了該小眾類型游戲的興趣下降。
不過(guò),該研究將主要原因歸于文化方面的注意力轉(zhuǎn)變——主要是短視頻和其他計(jì)算機(jī)應(yīng)用的興起,導(dǎo)致了玩家對(duì)更多思考感到更大的壓力。
Quantic Foundry 指出,這意味著玩家“更喜歡在較短的時(shí)間范圍內(nèi)進(jìn)行計(jì)劃……以及以來(lái)較少參數(shù)來(lái)考慮不太復(fù)雜的決策”。


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