育碧希望重返開放世界游戲領(lǐng)導(dǎo)地位:我們已重回正軌
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
育碧曾開發(fā)了一些優(yōu)秀的開放世界游戲,但也曾在該類型游戲開發(fā)上陷入谷底?,F(xiàn)在隨著《刺客信條:影》和《星球大戰(zhàn):法外狂徒》即將推出,育碧希望能憑借其久負(fù)盛名的游戲風(fēng)格重回巔峰。
育碧在最新財(cái)報中表示,他們下一個財(cái)年的首要目標(biāo)是“重返開放世界冒險游戲的領(lǐng)導(dǎo)地位”,他們的游戲?qū)⑸钌钗婕?。目前開放世界冒險游戲的市場規(guī)模達(dá)250億歐元,預(yù)計(jì)未來幾年還將增長。這個市場充滿活力,技術(shù)革新不斷出現(xiàn),而且有進(jìn)入門檻高的特點(diǎn)。
育碧表示,可以依靠《刺客信條》《孤島驚魂》《全境封鎖》《幽靈行動》和《星球大戰(zhàn)》等系列大作,實(shí)現(xiàn)其開放世界的雄心。要致力于“吸引更多玩家進(jìn)入我們的世界,吸引新的受眾,特別是借助多人游戲和手游。”
育碧對自己的未來持樂觀態(tài)度。去年育碧曾承諾實(shí)現(xiàn)扭虧為盈后,將再次制作出優(yōu)秀游戲?,F(xiàn)在育碧CEO伊夫·吉爾莫(Yves Guillemot)認(rèn)為轉(zhuǎn)變已經(jīng)開始,他表示:“我們的2024財(cái)年業(yè)績證實(shí),育碧已經(jīng)重回正軌,盈利在不斷增長。年度和第四季度凈預(yù)訂量都創(chuàng)新高,營業(yè)收入也與我們的目標(biāo)一致。”
今年育碧另一個大目標(biāo)是在服務(wù)型游戲市場擴(kuò)大影響力。育碧表示:“在這個市場中,《彩虹六號:圍攻》成為我們最大、最賺錢的游戲之一。我們的目標(biāo)是擴(kuò)大該市場的影響力,這主要得益于現(xiàn)有體驗(yàn)的不斷增長,以及即將發(fā)布的《XDefiant》、《彩虹六號手游》和《全境封鎖:曙光》。”


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