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前微軟資深PR認(rèn)為想要讓XGP增長(zhǎng)除非拿下GTA6

時(shí)間:2024-05-12 17:04:25
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

微軟前高級(jí)公關(guān)負(fù)責(zé)人Brad Hilderbrand表示,鑒于最近關(guān)閉了四家微軟旗下工作室,以及收購(gòu)動(dòng)視暴雪的高昂成本和Xbox Game Pass增長(zhǎng)乏力等問(wèn)題,微軟需要設(shè)法將《使命召喚》或《GTA6》中的一款加入其訂閱服務(wù),才能讓游戲部門的可持續(xù)發(fā)展成為可能。

前微軟資深PR認(rèn)為想要讓XGP增長(zhǎng)除非拿下GTA6

Hilderbrand在其博客中談到了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪以及Xbox Game Pass增長(zhǎng)乏力之后,這個(gè)龐大的公司接下來(lái)可以采取哪些措施。Hilderbrand推測(cè),盡管加入Game Pass后游戲會(huì)迎來(lái)一段熱度,但幾乎所有加入該服務(wù)的游戲都“未能達(dá)到其銷售目標(biāo)”。

他在領(lǐng)英的一篇帖子中解釋說(shuō):“因此,即使像《完美音浪》這樣令人難以置信的游戲,在成為Game Pass當(dāng)月熱門游戲后也會(huì)帶來(lái)少量收入增長(zhǎng),然后隨著玩家轉(zhuǎn)向下一款游戲,收入就會(huì)急劇下降。而《紅霞島》的情況更糟,因?yàn)檫@款游戲在發(fā)售后口碑不太好,從來(lái)沒(méi)有獲得過(guò)成功的機(jī)會(huì)?!?

Hilderbrand繼續(xù)說(shuō)道,“當(dāng)這項(xiàng)服務(wù)還在上升期,游戲部門在微軟的財(cái)務(wù)報(bào)表中基本上可以忽略不計(jì)時(shí),這種模式是好的?!弊詮腦box開始收購(gòu)開發(fā)商、發(fā)行商,然后是發(fā)行商動(dòng)視暴雪之后,“索倫之眼”就轉(zhuǎn)向了游戲部門-換句話說(shuō),那些不知道《皮納塔萬(wàn)歲》是什么的微軟高層突然開始關(guān)注游戲部門了?!癤box被期望開始收回那700億美元的收購(gòu)成本,或者至少要大幅削減開支?!?

盡管《星空》和《和實(shí)力派》等游戲推動(dòng)了Xbox生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)下了參與人數(shù)的新紀(jì)錄,Hilderbrand認(rèn)為這些發(fā)行“并沒(méi)有刺激到足夠的增長(zhǎng)”。由于無(wú)論是小型游戲(《完美音浪》)還是重量級(jí)作品(《星空》)都沒(méi)有帶來(lái)顯著的增長(zhǎng),Hilderbrand認(rèn)為Xbox需要“將世界上所有最熱門的游戲都納入該服務(wù)”。

他說(shuō):“唯一的機(jī)會(huì)就是將世界上所有最熱門的游戲都納入該服務(wù),并讓玩家覺(jué)得它絕對(duì)是必不可少的。《我的世界》已經(jīng)加入了,《堡壘之夜》也加入了,但它是免費(fèi)游戲,所以并沒(méi)有真正增加價(jià)值,剩下的只有《使命召喚》或《GTA6》。《GTA6》加入Game Pass毫無(wú)可能,我認(rèn)為對(duì)于《使命召喚》來(lái)說(shuō),他們也在做同樣的計(jì)算,基本上認(rèn)為放棄確定的銷售收入來(lái)推動(dòng)Game Pass訂閱數(shù)量增長(zhǎng)風(fēng)險(xiǎn)太大?!?

就在昨天,Xbox總裁Sarah Bond重申,動(dòng)視暴雪的游戲?qū)⒃诎l(fā)售當(dāng)天加入該服務(wù),這支持了微軟實(shí)際上愿意承擔(dān)銷售損失以潛在提升Game Pass的觀點(diǎn)。

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