剛關(guān)閉Tango一天 微軟又稱(chēng)需要《完美音浪》這樣的小型游戲
- 來(lái)源:The Verge
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在微軟宣布關(guān)閉旗下四家游戲工作室一天后,Xbox游戲工作室群負(fù)責(zé)人Matt Booty召開(kāi)全體員工大會(huì),討論部門(mén)未來(lái)的目標(biāo)。據(jù)外媒The Verge獲得的內(nèi)部講話內(nèi)容,Booty告訴員工:“我們需要小型游戲,為我們帶來(lái)聲望和獎(jiǎng)項(xiàng)?!?
對(duì)于一些參會(huì)人員來(lái)說(shuō),這個(gè)目標(biāo)令人看不懂:微軟剛剛關(guān)閉了唯一一家日本開(kāi)發(fā)商Tango Gameworks,而這家工作室剛推出廣受好評(píng)的小型游戲《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。
現(xiàn)在,像《完美音浪》這樣的小型單人游戲正處于一個(gè)火爆時(shí)刻。由單人開(kāi)發(fā)者制作的融合了撲克和肉鴿元素的獨(dú)立游戲《小丑牌》在發(fā)售首月就售出了超過(guò)100萬(wàn)套。另一個(gè)單人開(kāi)發(fā)項(xiàng)目、尚在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn)階段的《莊園領(lǐng)主》也取得了超過(guò)100萬(wàn)份的銷(xiāo)量佳績(jī)?!逗诘鬯?》剛開(kāi)啟搶先體驗(yàn),在一天之內(nèi)就讓Steam同時(shí)在線玩家數(shù)量翻倍,在線峰值超過(guò)了10萬(wàn)。甚至初代《黑帝斯》也在強(qiáng)勢(shì)回歸Steam排行榜,在發(fā)售近四年后的今天打破了其歷史最高玩家數(shù)量紀(jì)錄。
《完美音浪》是去年一個(gè)驚喜發(fā)售的游戲,因其創(chuàng)新性和魅力而廣受贊譽(yù)。這款節(jié)奏動(dòng)作游戲包含來(lái)自黑鑰匙樂(lè)隊(duì)和九寸釘樂(lè)隊(duì)的音樂(lè),其美術(shù)風(fēng)格讓人聯(lián)想到PS2時(shí)代那種夸張的風(fēng)格。游戲發(fā)售僅四個(gè)月后,《完美音浪》的玩家數(shù)量就達(dá)到了300萬(wàn)。在2023-2024頒獎(jiǎng)季期間,該游戲獲得了游戲大獎(jiǎng)、游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)和英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)。
盡管微軟沒(méi)有分享銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但顯然對(duì)這款游戲很滿意。當(dāng)有傳言稱(chēng)該游戲商業(yè)上表現(xiàn)不佳時(shí),Xbox游戲營(yíng)銷(xiāo)副總裁Aaron Greenberg在X上說(shuō),《完美音浪》在所有關(guān)鍵指標(biāo)和預(yù)期方面都取得了成功。
總而言之,從各方面來(lái)看,包括微軟自己的說(shuō)法,Tango Gameworks都取得了成功,并且制作了一款與以往作品截然不同的游戲。在《完美音浪》之前,Tango Gameworks以恐怖生存游戲聞名,例如《惡靈俯身》系列和《幽靈線:東京》。在接受Kinda Funny Games采訪時(shí),Xbox主管Phil Spencer談到了Xbox允許工作室跳出舒適區(qū)開(kāi)發(fā)游戲的重要性。
Spencer當(dāng)時(shí)說(shuō):“我想給團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)充滿創(chuàng)意的平臺(tái),讓他們?nèi)ネ黄谱约旱哪芰?,?shí)現(xiàn)他們的抱負(fù)?!?
雖然我們不知道微軟對(duì)《完美音浪》的確切銷(xiāo)售目標(biāo),但很明顯此類(lèi)游戲擁有著巨大的市場(chǎng)需求,而Tango Gameworks也是完美契合了這一需求的開(kāi)發(fā)商。事實(shí)上,據(jù)彭博社報(bào)道,Tango Gameworks在被關(guān)閉之前正準(zhǔn)備為 《完美音浪2》的制作提案。
通過(guò)《完美音浪》,Tango Gameworks恰好為微軟帶來(lái)了Booty所言“小型、創(chuàng)意獨(dú)特、廣受好評(píng)、獲獎(jiǎng)”的游戲。因此,Booty的言論暗示著Xbox高層要么沒(méi)能認(rèn)出他們擁有什么樣的寶藏,要么根本就不知道如何利用他們一直在尋求的那種成功。


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