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Kotaku炮轟Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞:是時(shí)候滾蛋了

時(shí)間:2024-05-08 11:45:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Kotaku全文如下:

5月7日,Xbox宣布關(guān)閉了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷軸OL》)吸收。這則消息是Xbox關(guān)閉成本、裁員和重新分配工作人員的又一例子,最近感覺像是在無目的地漂流的Xbox。

說一套,做一套

現(xiàn)在是時(shí)候承認(rèn)Xbox老板菲爾·斯賓塞正在做出錯(cuò)誤的決定了。自Xbox One時(shí)代以來,斯賓塞一直是Xbox的顏面,他總是說一些讓鐵桿Xbox粉絲稱贊他的話,并盡可能避免負(fù)面新聞。他會(huì)大力宣揚(yáng)模擬器和游戲存檔的重要性,同時(shí)承認(rèn)Xbox可以做得更多(但并沒有任何計(jì)劃)。2021年11月,當(dāng)《華爾街日?qǐng)?bào)》的一份報(bào)道曝光了動(dòng)視暴雪公司時(shí)任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行為后,斯賓塞成為整個(gè)游戲行業(yè)中對(duì)這家使命召喚發(fā)行商口誅筆伐的最重要聲音之一。斯賓塞在電子郵件中聲稱,“這種行為在我們的行業(yè)中沒有立足之地?!? 然而,美國證券交易委員會(huì) (SEC) 在2022年披露的一份文件中顯示,在《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道發(fā)布幾天后,斯賓塞就致電Kotick,并開始著手收購動(dòng)視暴雪的交易。

當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)隸屬于全球大型企業(yè)的權(quán)貴高管來說,這種行為很常見。但斯賓塞在分享他如何相信游戲應(yīng)該為每個(gè)人服務(wù)的故事時(shí),卻能夠(在大多數(shù)情況下)避免批評(píng),而他所做的決定卻與這一主張直接相悖。

公司言行不一的歷史

2020年10月,微軟宣布收購貝塞斯達(dá)后不久,斯賓塞告訴Kotaku:“這筆交易并不是為了從其他玩家群體手中奪走游戲?!? 他還補(bǔ)充說,Xbox希望“讓更多人能夠玩游戲,而不是讓更少人能夠玩游戲?!?然而,2023年3 月,《紅霞島》總監(jiān)哈維·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微軟收購貝塞斯達(dá)后介入并取消了該吸血鬼獵人合作游戲的PS5版本?!缎强铡芬矁H在Xbox和PC上發(fā)售。盡管少數(shù)Xbox游戲(例如《Grounded》和《盜賊之?!罚┑顷懥薖layStation和Switch平臺(tái),但未來的重量級(jí)游戲(例如《印第安納·瓊斯》)將不會(huì)跨平臺(tái)發(fā)行。

Xbox老大還大談特談給予開發(fā)者創(chuàng)作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采訪時(shí)解釋說:“當(dāng)Rare團(tuán)隊(duì)想要制作《盜賊之海》,當(dāng)黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的時(shí)候(盡管每個(gè)人都可能認(rèn)為他們正在制作《惡靈附身3》),我想給團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)發(fā)揮創(chuàng)意的平臺(tái),讓他們?nèi)ネ苿?dòng)自己的能力,實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù)?!?

斯賓塞可能口口聲聲會(huì)說一些關(guān)于創(chuàng)造力和讓他的團(tuán)隊(duì)做他們想做的東西的美妙話語,但現(xiàn)實(shí)情況是,如果這些賭注沒有得到回報(bào)(即使得到了回報(bào)),這些團(tuán)隊(duì)就有可能被裁撤或關(guān)閉,而與此同時(shí),微軟卻成為歷史上為數(shù)不多的價(jià)值三萬億美元的公司之一。

然而,雖然斯賓塞在過去十多年里一直是業(yè)界的寵兒,但在過去兩年左右的時(shí)間里,他顯然并非無懈可擊,也許應(yīng)該受到一些審查。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,Xbox在斥資收購貝塞斯達(dá)(Bethesda)和動(dòng)視(Activision)后不久就裁員數(shù)千人。工作室被關(guān)閉。游戲被砍。DLC被取消。而Xbox第一方產(chǎn)出也一直是饑一頓飽一頓--2022年,公司幾乎什么游戲也沒有。2023年,有了一些作品。而今年,它卻很平靜。

盡管預(yù)計(jì)稍后發(fā)售的《地獄之刃2》和《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售,會(huì)讓發(fā)布日程稍微充實(shí)一些(假設(shè)沒有延期),但微軟在打造Xbox工作室和團(tuán)隊(duì)方面投入了巨資,進(jìn)行了裁員和人員調(diào)配,并傾注了大量資源來發(fā)展品牌,最終卻收效甚微。除了幾款酷炫的游戲比如《完美音浪》之外(雖然還沒有酷到足以讓工作室免于被關(guān)閉的地步……),Xbox方面僅有可憐的主機(jī)銷量可以展示。

Kotaku炮轟Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞:是時(shí)候滾蛋了

斯賓塞執(zhí)掌Xbox已達(dá)十年

自2014年以來,斯賓塞一直是Xbox的掌門人。雖然他的鐵桿粉絲可能會(huì)將問題歸咎于經(jīng)濟(jì)、PlayStation或監(jiān)管機(jī)構(gòu),但歸根結(jié)底,他做出的決策并沒有幫助他的員工或玩家。當(dāng)然,他創(chuàng)建的Game Pass及其擴(kuò)張計(jì)劃理所當(dāng)然地受到許多人的贊揚(yáng)。這確實(shí)為整個(gè)行業(yè)帶來了重大變革,的確讓更多人玩到了更多的游戲。但除此之外,斯賓塞執(zhí)掌Xbox期間剩下的就是一系列的裁員、延期、道歉、低迷的銷量以及旨在充實(shí)Game Pass的合并案,這些合并案最終似乎讓許多人丟掉了飯碗。

2023年,微軟進(jìn)行10000人的裁員潮期間,斯賓塞在給員工的電子郵件中寫道,他和公司游戲團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者們“必須做出一些艱難的決定,這些決定將為我們的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的長期成功奠定基礎(chǔ)”,這就包括裁掉Xbox約800 個(gè)職位。

然后在2024年,剛與動(dòng)視暴雪完成交易幾個(gè)月后,Xbox又裁掉了2000個(gè)職位。斯賓塞在另一封發(fā)給員工的電子郵件中表示,他和Xbox和動(dòng)視暴雪的其他團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者們“致力于制定一個(gè)戰(zhàn)略和執(zhí)行計(jì)劃,并擁有可持續(xù)的成本結(jié)構(gòu),以支持我們整個(gè)不斷發(fā)展壯大的業(yè)務(wù)?!?

然而,經(jīng)過多年為Xbox制定“最佳計(jì)劃”,人們?cè)俅问チ斯ぷ鳌K膫€(gè)Xbox/Bethesda工作室被關(guān)閉。我希望這次斯賓塞和微軟的領(lǐng)導(dǎo)層能夠找到正確的計(jì)劃,真正帶來增長、優(yōu)秀的游戲和穩(wěn)定性,而不是更多的員工裁員和公司利潤飆升。我也希望未來Xbox粉絲和媒體能夠更加嚴(yán)格地追究斯賓塞對(duì)未來錯(cuò)誤、裁員和失敗的責(zé)任。

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