《莊園領(lǐng)主》開發(fā)者應(yīng)該組建團(tuán)隊(duì)?發(fā)行商并不認(rèn)同
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
要說《莊園領(lǐng)主》這款搶先體驗(yàn)城市建造游戲完全由一個(gè)人開發(fā),其實(shí)是不確切的,開發(fā)者Greg Styczeń確實(shí)與一些外包合作過。但這款作品肯定不是由一個(gè)龐大的50人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的。然而,一些玩家卻認(rèn)為它應(yīng)該如此。
在最近接受采訪時(shí),《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個(gè)帖子,游戲剛發(fā)布四天,就有人問怎么還沒更新,是不是開發(fā)者跑路了。另一位玩家提出的解決方案是Styczeń應(yīng)該“立即雇傭50人,組建一個(gè)龐大的公司,這樣他們就能更快地更新游戲”。
Bender對(duì)這些評(píng)論不以為然,認(rèn)為它們不過是“成功游戲發(fā)布后的必然現(xiàn)象”,與游戲同時(shí)在線玩家數(shù)量下降時(shí)就開始有人說“游戲涼了”如出一轍。他說,玩家真正想要的東西并不總是他們口頭上說的,尤其是關(guān)于大規(guī)模招聘的建議。
Bender說:“他們可能沒有想過的是,事情根本就不是這樣運(yùn)作的。最好的發(fā)展是緩慢的,是保持核心愿景的完整性。Greg和他的工作流程很重要。因此,人們會(huì)不斷要求更新,我認(rèn)為這幾乎是肯定的。無論更新速度有多快,人們都會(huì)要求更快,并且都會(huì)說理想的解決方案就是雇傭50人?!?
Bender表示,他們的實(shí)際計(jì)劃是“遵循讓游戲最初取得成功的道路”,而不是試圖“憑空建立一個(gè)龐大的工作室”。Styczeń也選擇不發(fā)布詳細(xì)的開發(fā)路線圖。
Styczeń在《莊園領(lǐng)主》搶先體驗(yàn)版上市之前寫道:“我以前犯過幾次錯(cuò)誤,承諾并開發(fā)了一個(gè)功能,結(jié)果發(fā)現(xiàn)測(cè)試者并不像我一樣關(guān)心它,他們實(shí)際上想要的是別的什么東西。所以即使我有一個(gè)計(jì)劃,我也想采用‘傾聽、驗(yàn)證、實(shí)施’的理念。這樣一來,我希望第一個(gè)月的更新內(nèi)容只是修復(fù)bug和優(yōu)化。在這段時(shí)間里,我們將與Hooded Horse一起收集你們的反饋,然后根據(jù)我們聽到的內(nèi)容來優(yōu)先安排工作。”
除了獲得收入,收集玩家反饋當(dāng)然是搶先體驗(yàn)發(fā)布的意義所在,即使其中一些反饋可能會(huì)是“你應(yīng)該雇傭更多的人”。Bender說:“搶先體驗(yàn)發(fā)布的一部分價(jià)值在于能夠獲得如此大量的反饋,真正與玩家進(jìn)行對(duì)話,并讓其指導(dǎo)開發(fā)?!?


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