70%開發(fā)者認為服務(wù)型游戲不可持續(xù)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
今天,即時服務(wù)游戲和單機游戲一樣流行。對于投資人和發(fā)行商來說,顯然前者更有利益,驅(qū)使著華納、EA、育碧、索尼等大公司追逐這一模式。然而,即時服務(wù)游戲的門檻并不低。根據(jù)一項新的調(diào)查,大量開發(fā)者擔(dān)憂服務(wù)型游戲的持續(xù)性。
由GDC發(fā)起的調(diào)查詢問了600名開發(fā)者關(guān)于服務(wù)型游戲的各個方面,比如商業(yè)模式,盈利模式。在調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)39%的開發(fā)者擔(dān)憂服務(wù)型游戲不可持續(xù),31%的人非常擔(dān)憂。只有30%的開發(fā)者對即時服務(wù)游戲沒有任何擔(dān)憂。
玩家失去興趣和競爭加劇是引起開發(fā)者擔(dān)憂的兩個主因。這也是一個即時服務(wù)游戲在最初成功后面臨的最大挑戰(zhàn)。
比如前些日子爆火的《幻獸帕魯》,雖然并不算即時服務(wù)游戲,但也算是一個很好的例子。隨著時間的推移,這款游戲已經(jīng)流失了大量玩家。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論