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調(diào)查顯示:70%的游戲開發(fā)者對實(shí)時服務(wù)可持續(xù)性表示擔(dān)憂

時間:2024-04-17 10:34:47
  • 來源:GameDeveloper
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

游戲開發(fā)者聯(lián)盟的一項(xiàng)新調(diào)查顯示,游戲開發(fā)者們對目前游戲的盈利方式非常擔(dān)憂,尤其是實(shí)時服務(wù)相關(guān)的盈利方式。

調(diào)查顯示:70%的游戲開發(fā)者對實(shí)時服務(wù)可持續(xù)性表示擔(dān)憂

調(diào)查在 2024 年 2 月至 3 月期間進(jìn)行,采訪了 600 名開發(fā)者。在調(diào)查中半數(shù)以上的開發(fā)者(67%、53%)認(rèn)為,實(shí)時服務(wù)的定義是頻繁的更新以及應(yīng)用內(nèi)購買。

其中,39% 的接受調(diào)研的開發(fā)者對當(dāng)前實(shí)時服務(wù)型游戲的商業(yè)模式有輕微的擔(dān)憂,而 31% 的人則表示它們“非常擔(dān)憂”。只有 25% 的人表示不需要擔(dān)心,4% 的人不確定。

調(diào)查顯示:70%的游戲開發(fā)者對實(shí)時服務(wù)可持續(xù)性表示擔(dān)憂

此前由 Griffin Gaming Partners 于 2 月公開的調(diào)查顯示,大多數(shù)開發(fā)商都在制作實(shí)時服務(wù)型游戲。在日前這個新的調(diào)查中,只有 35% 的開發(fā)者表示他們最新發(fā)布的項(xiàng)目是實(shí)時服務(wù)型游戲。而且在尚未使用實(shí)時服務(wù)模式的開發(fā)者中,僅有 10% 的人認(rèn)為他們的工作室將朝這個方向轉(zhuǎn)變。

開發(fā)者目前對實(shí)時服務(wù)型游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)的影響存在分歧,44% 的開發(fā)者認(rèn)為它的影響好壞參半,而 45% 的人則持負(fù)面看法。

根據(jù)這項(xiàng)調(diào)查,開發(fā)者主要的擔(dān)憂在于其可持續(xù)性。63% 的開發(fā)者擔(dān)心玩家會失去興趣(62% 的人擔(dān)心其他游戲會“挖走”他們的玩家),57% 的開發(fā)者承認(rèn)保持玩家長期參與有很多困難。

調(diào)查顯示:70%的游戲開發(fā)者對實(shí)時服務(wù)可持續(xù)性表示擔(dān)憂

隨著對實(shí)時服務(wù)的擔(dān)憂增長,開發(fā)者似乎對舊的付費(fèi) DLC 模式的興趣有所上升。30% 的受調(diào)查開發(fā)者表示他們的下一款游戲正在嘗試該模式,這比最近發(fā)布的游戲增長了 9%。

同時,76% 的人表示他們正在考慮下一款游戲以預(yù)付款形式發(fā)售(即數(shù)字版游戲)。22% 的開發(fā)者表示將發(fā)布實(shí)體版,比目前的發(fā)布降低了 5%。

整體上,開發(fā)者對于游戲收益方式的未來前景存在分歧。支持和反對戰(zhàn)斗通行證、包含在訂閱服務(wù)內(nèi)的項(xiàng)目等的開發(fā)者占比差距為 1% 至 4% 之間不等。

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