《地獄之刃2》游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí) 工作室進(jìn)行解釋
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
6年前,當(dāng)Ninja Theory被微軟收購(gòu)時(shí),很多玩家期待《地獄之刃》成為微軟版的“戰(zhàn)神”系列,然而實(shí)際情況卻并非如此。尤其是續(xù)作《地獄之刃2》,游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí),在接受IGN采訪時(shí),工作室總裁Dominic Matthews解釋了這一非比尋常的選擇。
他說(shuō):“我認(rèn)為,我們的目標(biāo)始終是講好一個(gè)故事,讓游戲的長(zhǎng)度與我們想講的故事相匹配。換言之,我們并不是單純地追求縮短游戲體驗(yàn),而是優(yōu)先考慮如何用最合適的時(shí)長(zhǎng)來(lái)講述一個(gè)完整的故事,讓開頭、發(fā)展和結(jié)局都絲絲入扣。這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。
我還想說(shuō)的是,數(shù)字發(fā)行興起后,游戲行業(yè)得以包容各種形式和規(guī)模的游戲作品, 這無(wú)疑是一大進(jìn)步。令我欣喜的是,如今越來(lái)越多的玩家開始享受精簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)。他們可以在空閑時(shí)段,比如周五晚上,戴上耳機(jī),沉浸于游戲世界中, 而無(wú)需花費(fèi)50或100個(gè)小時(shí)來(lái)完成游戲。正如我本人一樣,許多玩家更傾向于長(zhǎng)度適中的游戲體驗(yàn)。
不可否認(rèn),當(dāng)今社會(huì)人們面臨著巨大的時(shí)間壓力。根據(jù)我們從粉絲處獲得的反饋,他們更享受長(zhǎng)度適中的游戲體驗(yàn)。這是因?yàn)槲覀兿M螒蚵贸讨械拿恳徊蕉寄転橥婕規(guī)?lái)意義深遠(yuǎn)的感受…… 同時(shí),也有一部分玩家群體更喜愛游戲內(nèi)容精煉集中的作品?!?
誠(chéng)然,部分玩家的確沒有時(shí)間去玩體量龐大的游戲。然而,在時(shí)長(zhǎng)僅八小時(shí)的游戲和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》這種超過(guò)50小時(shí)的作品之間,還存在著廣闊的中間地帶。 此外,《地獄之刃2》的發(fā)售價(jià)高于前作,雖然時(shí)長(zhǎng)和前作一個(gè)樣。
《地獄之刃2》將于5月21日正式發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Game Pass。
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