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《鐵拳》制作人:年輕人更喜歡團隊游戲 輸了就能甩鍋

時間:2024-04-04 08:51:36
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《鐵拳》系列制作人原田勝弘表示,年輕玩家更喜歡團隊競技游戲,而不是1v1格斗游戲,因為輸了后責(zé)任感就沒那么重了。

《鐵拳》制作人:年輕人更喜歡團隊游戲 輸了就能甩鍋

在最新一期“互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院游戲制作人筆記本”播客節(jié)目中,原田勝弘與 PlayStation吉田修平討論了《鐵拳》系列。

吉田修平在某個時刻詢問了原田勝弘對1v1格斗游戲未來發(fā)展的看法。原田勝弘回答說,格斗游戲類型將不得不尋找方法加入更多團隊競技的元素,因為這正是年輕一代玩家所青睞的。格斗游戲類型需要迎合年輕玩家群體偏好的團隊合作元素,以實現(xiàn)長遠發(fā)展。

“在我看來,格斗游戲玩法隨著時代和玩家代際而演變。在日本,也許在全球大部分地區(qū),我所處世代的人口基數(shù)龐大,這使得我們的社會競爭激烈。

如果你想申請學(xué)?;蛘夜ぷ?,總會遇到很多競爭對手。正因如此,我這一代人更喜歡明確的結(jié)果,輸贏分明。這適用于五六十歲左右的人群。

但現(xiàn)在的大多數(shù)年輕人則相反。他們很少渴望參與一對一的較量。此外,由于格斗游戲讓你獨自面對一個對手,所以輸了的話你得負全部責(zé)任,不能怪別人。而在團隊射擊游戲中,玩家勝利了可以強調(diào)自己的貢獻,輸了則可以把鍋甩給糟糕的隊友?!?

吉田修平補充說,“甚至有些游戲會給每個玩家單獨頒發(fā)獎勵?!?

原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉(zhuǎn)變?nèi)谌敫穸酚螒蝾愋停晕贻p玩家群體。

他說:“我并不是說我們要突然把格斗游戲變成益智游戲或是即時戰(zhàn)略游戲。我認為仍然存在對這類強調(diào)近身格斗的游戲的需求。但是,也許我們可以在游戲主體之外加入其他的競技方式。例如,比賽形式不一定總是單挑,可以選擇團隊戰(zhàn),比如3v3的對抗我認為可以將這種形式納入線上模式的官方排名。團隊戰(zhàn)或許可以參考柔道比賽選手的出場順序,在團隊內(nèi)設(shè)定位置。

目前,《鐵拳》的線上模式是玩家各自獨立戰(zhàn)斗,一場接一場,只為了提升排名。也許加入更多樣化的模式,例如團隊賽或地區(qū)對抗,還能增加游戲的策略性和元游戲?qū)用娴膬?nèi)涵?!?

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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
  • 發(fā)售:2024-01-26(PC)
  • 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:玩家對戰(zhàn),街機,格斗3D格斗

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