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索尼新專利:由玩家自行決定劇情對話的復雜程度

時間:2024-03-30 09:57:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

索尼正走在為其游戲添加更多無障礙功能的道路上。這些舉措中的大多數(shù)都首先出現(xiàn)在專利中?,F(xiàn)在,該公司又公布了一項獨特的新專利,旨在為游戲中添加不同的對話模式。這些對話模式的復雜程度會有所不同,以確保能滿足所有類型的玩家需求。玩家可以選擇完整對話、總結(jié)版本以及僅提供必要線索的版本。

這份名為“控制電子游戲中對話復雜性的系統(tǒng)和方法”的專利,將讓玩家決定在過場動畫和與NPC的對話中獲取多少對話和音頻內(nèi)容。如今玩家可以通過跳過每個過場動畫來解決這個問題。但是跳過之后,玩家又擔心可能會錯過所有對話中隱藏的重要細節(jié)、故事和沉浸感。

索尼新專利:由玩家自行決定劇情對話的復雜程度

專利文件中寫道:“電子游戲系統(tǒng)100提供了一個圖形用戶界面,允許用戶在與游戲角色對話或敘事呈現(xiàn)期間調(diào)整游戲?qū)υ拸碗s性。[…]他們可以按下游戲控制器155上的指定按鈕將完整對話更改為簡短對話?!?

游戲主機將為每個互動存儲不同的對話和語音復雜性,玩家只需輕按控制器按鈕即可選擇任何一種。該專利認為,非英語玩家在過場動畫中面對復雜對話時可能會感到吃力?;加卸鄤影Y的游戲玩家也可能更難集中注意力于正在進行的討論,因為現(xiàn)代3A游戲中每個互動的長度都相當長。

“由于復雜的敘事和對話需要語言技能來理解,并非所有玩家都對閱讀冗長的敘事文本或角色對話感興趣,他們可能會覺得這些內(nèi)容不像游戲畫面等其他游戲元素那樣令人興奮。”

玩家可以通過菜單彈出窗口更改對話設置來避免所有上述問題。這將出于輔助功能的原因非常有用,并可能為以前覺得大型3A游戲復雜的玩家打開大門。

索尼的專利通常都與自定義和無障礙功能有關。他們還公開了一份專利,用于添加觸發(fā)器系統(tǒng),讓玩家可以從戰(zhàn)役的任何一點開始游戲。此外,他們還探索了將現(xiàn)代無障礙功能引入現(xiàn)有游戲的可能性。

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