英偉達(dá)發(fā)布DX 12 Ultimate“工作圖”PC技術(shù)演示
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
微軟日前發(fā)布了一項(xiàng)名為“工作圖”(Work Graphs)的 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作圖引入了新型 GPU 自主功能,試圖消除 CPU 瓶頸。
Direct3D 12(D3D12)API 中的工作圖(Work Graphs)還具有在微觀層面動(dòng)態(tài)選擇和啟動(dòng)著色器的獨(dú)特功能。NVIDIA 還為此分享了一個(gè)技術(shù)演示。
Compusemble分享了一個(gè)視頻,在視頻中他們測(cè)試了在NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 7 7700X上的工作圖功能。
理論上,這一特性應(yīng)該可以在特定情景下提高性能。不過正如在視頻中看到的,這些性能改進(jìn)并不是普遍的。換句話說,在多個(gè)場(chǎng)景中,使用和不使用工作圖的技術(shù)演示運(yùn)行效果完全相同。
還不清楚是否有開發(fā)者會(huì)利用它。幾年前微軟推出了DX12 Mesh Shaders。目前,只有一個(gè)游戲利用了這一特性。所以,雖然Work Graphs聽起來很酷,但不確定是否會(huì)有開發(fā)者使用。當(dāng)然,除非下一代 PlayStation 和 Xbox 主機(jī)支持這一特性。
感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處下載NVIDIA的技術(shù)演示。
英偉達(dá) DirectX 12 Ultimate Work Graphs PC技術(shù)演示視頻


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