RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結合DirectX 顯存占用暴降
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒Wccftech發(fā)文報道稱,英偉達通過結合微軟的DirectX協(xié)作向量(Cooperative Vector)技術,顯著提升了神經(jīng)紋理壓縮(RTX NTC)技術性能,大幅降低顯存占用。
根據(jù)用戶opinali的測試,在標志性鞋類渲染場景中,使用NTC和DirectX光線追蹤1.2技術,可以大幅減少顯存使用量。
英偉達NTC技術利用神經(jīng)網(wǎng)絡來壓縮 / 解壓縮游戲紋理,在不影響質量的前提下減小文件大小。
而在DirectX 光線追蹤1.2中,微軟引入了協(xié)作向量,在小型矩陣或向量操作中,協(xié)同GPU著色器工作,其目標之一,是支持使用英偉達Tensor Cores來加速矩陣運算。
英偉達結合NTC技術和協(xié)作向量,通過DX12標準游戲著色器實現(xiàn)了高效的壓縮/解壓機制,降低了顯存的使用量。
測試顯示,在“默認”模式下啟用合作向量和NTC,紋理渲染幀率可達2350 FPS;而完全禁用時(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
此外在顯存占用方面,“默認”模式下顯存占用9.20MB,而常規(guī)占用為79.38MB,顯存占用最高減少88%。
值得注意的是,NTC目前可通過最新的 590.26 預覽驅動程序使用,該驅動程序還引入了英偉達平滑運動技術,但使用這些驅動程序可能會導致性能波動。

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