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《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

時(shí)間:2024-03-11 09:08:50
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《星空》的熱度似乎消退得和發(fā)售前炒作一樣快。雖然該游戲首發(fā)時(shí)吸引了數(shù)百萬(wàn)玩家,但最近的共識(shí)表明,大多數(shù)人認(rèn)為它充其量不過(guò)是平庸之作。

《星空》引發(fā)的一個(gè)主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于,它讓人感覺(jué)像是來(lái)自另一個(gè)時(shí)代的遺物。雖然大多數(shù)3A工作室在上世代和本世代都開(kāi)辟了新天地,但B社似乎仍然停留在過(guò)去。

可以認(rèn)為該工作室對(duì)老舊Creation引擎的依賴(lài)是這些過(guò)時(shí)元素的一部分,但他們已經(jīng)確認(rèn)同樣技術(shù)的引擎將用于目前處于早期開(kāi)發(fā)階段的《上古卷軸6》。

外媒表示,這并非完全是壞事,但該團(tuán)隊(duì)確實(shí)需要在多個(gè)方面對(duì)引擎進(jìn)行大修,其中畫(huà)面表現(xiàn)應(yīng)該是一個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)。

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

《星空》整體看起來(lái)完全過(guò)時(shí)

玩《星空》的時(shí)候,游戲里缺乏現(xiàn)代元素很容易讓人吃驚。

對(duì)話(huà)中缺乏具有表現(xiàn)力的角色動(dòng)畫(huà)、被頻繁加載畫(huà)面分割成塊的開(kāi)放世界,以及令人沮喪的過(guò)時(shí)畫(huà)面,都讓人聯(lián)想到十年前的PS3或Xbox 360游戲。

這些明顯的弱點(diǎn)在將《星空》和《賽博朋克2077》等現(xiàn)代RPG進(jìn)行對(duì)比時(shí)更加突顯。雖然B社在畫(huà)面表現(xiàn)方面從來(lái)就不是業(yè)界領(lǐng)頭羊,但它停滯不前已經(jīng)落后于行業(yè)大部分工作室。

希望《星空》能給B社這家工作室敲響警鐘。玩家對(duì)這款RPG游戲過(guò)時(shí)的部分表示不滿(mǎn),一位前貝塞斯達(dá)開(kāi)發(fā)人員甚至稱(chēng)這款游戲的引擎是垃圾。

一名網(wǎng)友對(duì)《上古卷軸6》的希望:

重新打造Creation引擎,在進(jìn)入建筑時(shí)不要再有載入畫(huà)面

更有實(shí)際意義的選擇

首發(fā)時(shí)避免登陸在線(xiàn)服務(wù)器

更自然的NPC行為和AI

首發(fā)時(shí)不要和《星空》一樣是半成品

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

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