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《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去

時間:2024-02-25 10:12:12
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

育碧蒙特利爾工作室制作的反恐題材合作競技射擊游戲《彩虹六號:圍攻》,近日在巴西舉行“2024國際邀請賽”。

游戲的創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·卡帕齊斯(Alexander Karpazis)也發(fā)表講話,其中提到了《彩虹六號:圍攻》游戲的未來發(fā)展方向。

《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去

亞歷山大認(rèn)為“將引擎更換為現(xiàn)成的引擎的想法根本無法滿足像《圍攻》這樣真正具有競爭性和高要求游戲的需求”,對此他表示:“我可以自信地說,就實(shí)時PvP射擊游戲而言,我們可能擁有世界上最好的引擎之一?!?

《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去

同時亞歷山大還提到他們“有一個龐大的引擎輸送團(tuán)隊(duì),每個月都會為實(shí)現(xiàn)更快地(向玩家)提供內(nèi)容而逐步改進(jìn)引擎”,并且表示《彩虹六號:圍攻》“是一款可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去的游戲”。

《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去

而亞歷山大也以“不會指名道姓”的方式舉例了一些游戲續(xù)作的失敗,他認(rèn)為這是制作組必須重新構(gòu)建前一款游戲中所達(dá)成的每一件事情所導(dǎo)致的。這為《彩虹六號:圍攻》帶來了警示效果,因此維持《彩虹六號:圍攻》的最佳方式是不斷構(gòu)建游戲,而非創(chuàng)造續(xù)作。

《彩虹六號:圍攻》創(chuàng)意總監(jiān)表示?游戲不需要續(xù)作?可以永遠(yuǎn)持續(xù)下去

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表

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