- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
數(shù)毛社分析《最終幻想:重生》體驗(yàn)版 性能模式太糊質(zhì)量模式是最佳選擇
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《最終幻想:重生》即將于2月29日發(fā)售,使用虛幻引擎4開(kāi)發(fā),登陸PS5,那么這款游戲在技術(shù)上表現(xiàn)如何呢?“數(shù)毛社”Digital Foundry分析了最近上線的《最終幻想:重生》體驗(yàn)版,對(duì)游戲性能表現(xiàn)進(jìn)行了評(píng)估。
總體而言,Digital Foundry認(rèn)為《最終幻想:重生》是一款非常精美的游戲,但在材質(zhì)和光照質(zhì)量存在一些問(wèn)題,這可能是因?yàn)橐孢^(guò)時(shí)所致的?!蹲罱K幻想:重生》在PS5上提供了兩種視覺(jué)選項(xiàng),即60幀性能模式和30幀質(zhì)量模式,Digital Foundry更推薦玩家使用后者。
根據(jù)Digital Foundry的說(shuō)法,在性能模式下,游戲運(yùn)行分辨率在1152p左右,并且SE應(yīng)用了一種看起來(lái)相當(dāng)粗糙的最近鄰插值技術(shù),這使得圖像更清晰,但同時(shí)也帶來(lái)了丑陋的顆粒狀像素化外觀。最重要的是,性能模式無(wú)法完全穩(wěn)定60幀,在更激烈的戰(zhàn)斗中以及周圍有大量NPC時(shí),會(huì)下降到50幀左右。
與此同時(shí),質(zhì)量模式具有更多的世界細(xì)節(jié),并且在大多數(shù)情況下運(yùn)行接近原生4K,盡管在某些情況下它可能會(huì)降至1440p。游戲以穩(wěn)定的30幀運(yùn)行,幀率浮動(dòng)不會(huì)超過(guò)1幀。質(zhì)量模式下Digital Foundry可以識(shí)別的唯一問(wèn)題是鏡頭移動(dòng)期間缺乏運(yùn)動(dòng)模糊,這可能會(huì)使事物看起來(lái)有點(diǎn)不穩(wěn)定。
綜上所述,想要游玩《最終幻想:重生》,質(zhì)量模式可能是你的最佳選擇,雖然游戲戰(zhàn)斗主要基于動(dòng)作,但該作并不是純動(dòng)作游戲,30幀應(yīng)該適合游戲。


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