- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊角色扮演
數(shù)毛社分析《最終幻想:重生》體驗版 性能模式太糊質(zhì)量模式是最佳選擇
- 來源:wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《最終幻想:重生》即將于2月29日發(fā)售,使用虛幻引擎4開發(fā),登陸PS5,那么這款游戲在技術(shù)上表現(xiàn)如何呢?“數(shù)毛社”Digital Foundry分析了最近上線的《最終幻想:重生》體驗版,對游戲性能表現(xiàn)進(jìn)行了評估。
總體而言,Digital Foundry認(rèn)為《最終幻想:重生》是一款非常精美的游戲,但在材質(zhì)和光照質(zhì)量存在一些問題,這可能是因為引擎過時所致的?!蹲罱K幻想:重生》在PS5上提供了兩種視覺選項,即60幀性能模式和30幀質(zhì)量模式,Digital Foundry更推薦玩家使用后者。
根據(jù)Digital Foundry的說法,在性能模式下,游戲運行分辨率在1152p左右,并且SE應(yīng)用了一種看起來相當(dāng)粗糙的最近鄰插值技術(shù),這使得圖像更清晰,但同時也帶來了丑陋的顆粒狀像素化外觀。最重要的是,性能模式無法完全穩(wěn)定60幀,在更激烈的戰(zhàn)斗中以及周圍有大量NPC時,會下降到50幀左右。
與此同時,質(zhì)量模式具有更多的世界細(xì)節(jié),并且在大多數(shù)情況下運行接近原生4K,盡管在某些情況下它可能會降至1440p。游戲以穩(wěn)定的30幀運行,幀率浮動不會超過1幀。質(zhì)量模式下Digital Foundry可以識別的唯一問題是鏡頭移動期間缺乏運動模糊,這可能會使事物看起來有點不穩(wěn)定。
綜上所述,想要游玩《最終幻想:重生》,質(zhì)量模式可能是你的最佳選擇,雖然游戲戰(zhàn)斗主要基于動作,但該作并不是純動作游戲,30幀應(yīng)該適合游戲。

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