日本地理定位AR手游去年收入超6億美元 占全球一半
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)手機(jī)市場(chǎng)調(diào)研公司 Sensor Tower 的一份最新報(bào)告稱,日本是 2023 年《寶可夢(mèng)GO》、《怪物獵人Now》和《勇者斗惡龍Walk》等地理定位 AR 游戲全球最大消費(fèi)者支出市場(chǎng)。報(bào)告稱日本去年在該游戲市場(chǎng)占全球總支出的 50%,金額超過 6.2 億美元。
6.2 億美元整體上均由該類型中排名前五的游戲創(chuàng)造。其中 SE 的《勇者斗惡龍Walk》在該地區(qū)以 3 億美元收入穩(wěn)坐榜首,其次是《寶可夢(mèng)Go》、《怪物獵人Now》、《車站備忘錄!》(日本鐵道定位游戲)、《信長(zhǎng)之野望:出陣》。
相比日本,排名第二的美國(guó)市場(chǎng)在前五名游戲上花費(fèi)僅 3.8 億美元,比日本少了近 40%。韓國(guó)支出不超過 1600 萬元,中國(guó)則不超過 200 萬美元。
《勇者斗惡龍Walk》僅在日本是最受歡迎的游戲,其他地區(qū)《寶可夢(mèng)Go》依然是更受歡迎的作品?!秾毧蓧?mèng)Go》在美國(guó)和韓國(guó)的收入分別為 3 億和 1400 萬美元。
Sensor Tower 的報(bào)告討論了該類型游戲在日本取得成功的原因,認(rèn)為這是因?yàn)槿毡敬蠖鄶?shù)人選擇步行或乘坐火車旅行(在美國(guó)大多數(shù)人選擇開車),已經(jīng)收入排名前五的游戲均是基于日本 IP 的作品。
然而即便在日本,該類型游戲依然相對(duì)小眾,僅占手機(jī)游戲總收入的 5%。

- 《寶可夢(mèng)go》開發(fā)商N(yùn)iantic游戲業(yè)務(wù)已完全被收購(gòu) Scopely稱將進(jìn)行重組
- 《寶可夢(mèng)GO》2025愚人節(jié)活動(dòng)詳情公開 活動(dòng)持續(xù)一整天
- 《寶可夢(mèng)GO》Niantic承諾游戲收集的位置信息不會(huì)給沙特
- 《寶可夢(mèng)GO》開發(fā)商出售旗下游戲業(yè)務(wù) 成交價(jià)超35億美元
- 因開發(fā)商計(jì)劃賣出《寶可夢(mèng) GO》 引發(fā)玩家對(duì)游戲未來的擔(dān)憂
- 行業(yè)資深媒體銳評(píng)《寶可夢(mèng)GO》被出售 今后發(fā)展動(dòng)向預(yù)測(cè)

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論