日本電競聯(lián)盟白皮書公布 電競規(guī)模達(dá)到125億日元
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
12月25日今天,日本電競聯(lián)盟(JeSU)最新年度數(shù)據(jù)白皮書公布,截至目前推算的日本電競市場規(guī)模達(dá)到125億日元,而到2025年或達(dá)到210億日元。
·礙于日本更加傳統(tǒng)的單機(jī)游戲大國特色,與其他電競大國相比數(shù)據(jù)有點(diǎn)溫和,不過日本電競領(lǐng)域仍然在穩(wěn)步發(fā)展,據(jù)分析市場規(guī)模年增長率或超過20%。
·另外,日本電競領(lǐng)域的單獨(dú)項(xiàng)目比例來看,贊助商的支出占比最高,達(dá)到41.9%,事件活動運(yùn)營收入第二位,達(dá)到31%,流媒體、門票以及版權(quán)、周邊等等占比并不高。
·日本國內(nèi)的電競類玩家粉絲群體目前推算776萬人次,預(yù)計(jì)2025年或許超過1000萬人。


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