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經(jīng)歷Steam測試兩年半,國產(chǎn)僵尸題材生存游戲《蘇醒之路》正式版終將啟程

時間:2023-12-08 17:39:14
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

由國內(nèi)獨立游戲開發(fā)組威魔紀(jì)元開發(fā)、早在2019年就出現(xiàn)在E3、Gamescom和WePlay游戲展、并獲得國內(nèi)外媒體好評的國產(chǎn)僵尸題材生存游戲《蘇醒之路》,經(jīng)過兩年多的搶先體驗,終于在北京時間12月7日,在Steam等平臺發(fā)布了正式版本。相比較之前的搶先體驗版,《蘇醒之路》正式版的內(nèi)容量和游戲性,都有著巨幅提升。

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與絕大部分僵尸題材游戲不同,《蘇醒之路》沒有采用常見的“英雄式主角”設(shè)定:以被僵尸咬傷的媽媽和她稚嫩的兒子,作為雙主角,相當(dāng)新穎且有趣。游戲的整個內(nèi)容就是圍繞著——母親面對自己逐漸惡化的身體、陪伴孩子和給他傳授生存技能、以及試圖尋找能夠安全送出孩子的道路——這條主脈絡(luò)逐漸展開的。

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僵尸末世、母子親情、生命傳承——《蘇醒之路》的世界觀足夠聚焦和順暢,具有很高的話題性和普適性,很容易引起不同文化背景下的玩家的共鳴。

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從游戲體驗來看,《蘇醒之路》與絕大部分生存游戲也有相當(dāng)?shù)牟町愋?。除了有常見的生存、制造、?zhàn)斗等核心機制以外,開發(fā)組還加入了大量的主線和支線劇情,以及角色和裝備養(yǎng)成。這就給這款生存游戲,注入了相當(dāng)?shù)慕巧缪莩煞帧?

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為了給這段溫情的生存之旅增加沉浸感,開發(fā)組提供了主線劇情和NPC劇情的多分支設(shè)計——當(dāng)玩家在重要劇情節(jié)點做出不同的抉擇后,這對母子的旅程也將產(chǎn)生多種不同結(jié)局;而其他NPC們,也會受到玩家游玩決策的影響走向不同的結(jié)局。

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在角色扮演層面,作為重要角色的兒子科迪,擁有上百個技能可以掌握和提升;而母親的癥狀系統(tǒng)和衰退系統(tǒng),也是一個帶有輕度肉鴿特點的角色成長玩法;正式版最新加入的武器增強機制,也完全解決了在搶先體驗期間,武器系統(tǒng)單薄且戰(zhàn)斗體驗缺乏差異性的問題。

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雙主角成長、豐富的劇情設(shè)定、高自由度探索、嚴(yán)峻但又充滿溫情的生存體驗,相信《蘇醒之路》一定會給喜歡敘事、生存、建造、囤物資的玩家,帶來一段嶄新和有深度的游戲體驗。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Vanimals,Skystone Games Inc.
  • 發(fā)售:2023-12-07(PC)
  • 開發(fā):Vanimals
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,戶外,獨立,國產(chǎn)電影式

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