《巫火》開發(fā)商:步行模擬器的時(shí)代已經(jīng)過去了
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
獨(dú)立工作室The Astronauts于2014年推出了恐怖冒險(xiǎn)游戲《伊森卡特的消失》。然而,在其第二部作品《巫火》中,工作室轉(zhuǎn)向了另一個(gè)方向。雖然這款游戲開局不錯(cuò),而且前景廣闊,但很多人都想知道,是什么促使The Astronauts決定以如此激進(jìn)的方式轉(zhuǎn)向。
在最近接受GamingBolt采訪時(shí),當(dāng)被問到這個(gè)問題時(shí),The Astronauts的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Chmielarz說,《巫火》朝著完全不同的方向發(fā)展是工作室有意識的努力,因?yàn)樗麄冇X得“步行模擬的時(shí)代已經(jīng)過去了”。Chmielarz說,雖然這種類型的游戲能夠帶來“美妙”的體驗(yàn),但其“有限”的保質(zhì)期促使工作室 “尋找新的方向”。
“我們知道步行模擬游戲的時(shí)代已經(jīng)過去了。這些游戲都是一招鮮,沒錯(cuò),你可以用它們做出精彩的事情--比如上個(gè)知名步行模擬游戲《艾迪芬奇的記憶》--但它們的保質(zhì)期是有限的。因此,我們開始尋找新的方向"。
除此之外,Chmielarz還補(bǔ)充說,考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員之前曾參與過《子彈風(fēng)暴》和《Painkiller》等游戲的開發(fā),想要回歸第一人稱射擊游戲類型同樣是改變方向的一個(gè)因素。
“我們曾制作過《Painkiller》和《子彈風(fēng)暴》,這些游戲背后的核心人物現(xiàn)在都在The Astronauts中。所以我們很快就聽到了槍支的召喚?!?

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