前B社設(shè)計(jì)總監(jiān)談《上古卷軸6》升級(jí)系統(tǒng):沿用前作
- 來源:aroged
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
B社大作《星空》發(fā)售后備受爭(zhēng)議,現(xiàn)在許多玩家的注意力已經(jīng)集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設(shè)計(jì)總監(jiān)Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級(jí)系統(tǒng)。
Nesmith曾在B社擔(dān)任了十多年的設(shè)計(jì)總監(jiān),參與制作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級(jí)和升級(jí)系統(tǒng),但會(huì)有一些改進(jìn)。
Nesmith說:“對(duì)于《上古卷軸5》的整個(gè)魔法系統(tǒng),我說服陶德不要拋棄舊系統(tǒng)從零開始,他很信任我,所以就這么干了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個(gè)系統(tǒng)的痕跡。”
“總而言之,‘通過做某件事來提升技能’的概念,雖然不是我獨(dú)有的想法,但我在這方面有很大影響,這個(gè)機(jī)制絕對(duì)會(huì)延續(xù)下去。很多有關(guān)升級(jí)或類似內(nèi)容的概念,都將通過新想法進(jìn)行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內(nèi)容將在新游戲中得到保留。”
我們只有等《上古卷軸6》發(fā)售后才能知道升級(jí)系統(tǒng)到底是什么樣子。該作將采用與《星空》相同的引擎進(jìn)行打造,預(yù)計(jì)于2026年推出,不太可能登陸PlayStation。

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