《賽博朋克2077》開發(fā)者:團(tuán)隊(duì)士氣恢復(fù)全靠“絕不加班趕工”
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
2020 年,在萬眾期待的《賽博朋克2077》發(fā)布后遠(yuǎn)未能達(dá)到眾人預(yù)期之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣顯然受到了巨大打擊。
根據(jù) CDPR 工程總監(jiān) Colin Walder 最近在 Inven 游戲大會(huì)接受了 Invenglobal 的采訪,他在游戲行業(yè)中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA 5》有著 15 年經(jīng)歷。他討論了從游戲中汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
他說道:“我們現(xiàn)在已經(jīng)采用的這種方法,這種我們在開發(fā)方面的工作方式:創(chuàng)建 Demo,以及轉(zhuǎn)向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開始我們就能掌握一些信息。以游戲主機(jī)為例:我們需要確保它們從一開始就可以正常游玩。對于我們的下一個(gè)項(xiàng)目‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經(jīng)在運(yùn)行我們的 Demo,并且從一開始就對主機(jī)版進(jìn)行內(nèi)部審查。”
他承認(rèn)道:“這是我們在《賽博朋克》開發(fā)之后才采取的一個(gè)步驟?!?
開發(fā)者接著討論了《賽博朋克2077》發(fā)售后團(tuán)隊(duì)的士氣,表示游戲游戲推出后團(tuán)隊(duì)士氣受到了“重大打擊”:“關(guān)于發(fā)布后保持時(shí)期的其他輔助和策略,特別是在我們碰壁之后,是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。關(guān)鍵是,要承認(rèn)已經(jīng)發(fā)生的事情。我們必須承認(rèn),結(jié)果并不是我們所希望的,并我們要下決心改變。”
Walfder 表示,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在需要“展示對改變的承諾”,并表示“行動(dòng)勝于雄辯”。
他繼續(xù)說道:“例如,當(dāng)死線太緊時(shí),我們可能會(huì)說:‘我們應(yīng)該調(diào)整時(shí)間表’,或者‘我們應(yīng)該以不同的方式處理這個(gè)問題,而不是再開始加班趕工。’一旦這成為一種重復(fù)行為——一旦團(tuán)隊(duì)真的開始防止加班趕工——團(tuán)隊(duì)的信任和士氣就會(huì)開始重建。”
“人們需要眼見為實(shí)才會(huì)相信。”
加班趕工確實(shí)是行業(yè)惡習(xí),因?yàn)榧影喟l(fā)生意味著項(xiàng)目計(jì)劃壓根無法按期完成,大概率是計(jì)劃不切實(shí)際。趕工會(huì)導(dǎo)致更容易出現(xiàn)失誤,且事倍功半。游戲在經(jīng)歷多年打磨,并推出了 2.0 版本和 DLC 后終于大逆轉(zhuǎn)成功:游戲最近已經(jīng)售出 2500 萬份,且《往日之影》擴(kuò)展在發(fā)布一周內(nèi)就售出了 300 萬份。
當(dāng)然,游戲的成功也少不了扳機(jī)社動(dòng)畫的助攻。目前游戲續(xù)作正在開發(fā)中,而真人影視項(xiàng)目也在醞釀中。

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