外媒實測AMD幀生成新技術(shù):鼠標(biāo)一動,當(dāng)場失靈
- 來源:DSOGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
昨天,AMD發(fā)布了一個測試版驅(qū)動程序,允許RX 7000系列GPU的所有DX11和DX12游戲啟用Fluid Motion Frames(平滑動態(tài)幀)。今天,外媒DSOGaming在AMD Radeon RX 7900XTX上進(jìn)行了測試。不幸的是,目前這個技術(shù)存在嚴(yán)重問題。
以下是全文內(nèi)容:
在我們的測試中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內(nèi)存,以及AMD的Radeon RX 7900XTX。我們還使用了64位Windows 10和AMD Adrenalin Edition預(yù)覽驅(qū)動程序來啟用AMD Fluid Motion Frames。此外,我們禁用了7950X3D上的第二個CCD。我們也遵循了AMD關(guān)于AFMF的指導(dǎo)方針。
AMD已正式支持《星空》,并聲稱玩家可以通過使用其應(yīng)用程序設(shè)置在《賽博朋克2077》中啟用Fluid Motion Frames。因此,我們決定看看在這兩款游戲中Fluid Motion Frames的效果如何。
我們看看這段《星空》的游戲視頻,可以看出當(dāng)前Fluid Motion Frames目前存在的主要問題:
為了測量Fluid Motion Frames的性能提升,我們使用了AMD的Performance Metrics Overlay進(jìn)行查看。出于不明原因,當(dāng)啟用AFMF時,MSI Afterburner無法顯示正確的幀速率。您可以清楚地看到,當(dāng)我們啟用AFMF時,AMD軟件的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示的幀速率數(shù)字是MSI Afterburner的兩倍。這證明了Fluid Motion Frames確實有效。當(dāng)我們禁用它時,AMD的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示的幀速率與MSI Afterburner顯示的一樣。這也與AMD所說的一致。
“要查看結(jié)果的FPS,請使用AMD的Performance Metrics Overlay工具。此刻尚不支持第三方性能監(jiān)測工具?!?
當(dāng)靜止不動或使用鍵盤移動角色時,F(xiàn)luid Motion Frames似乎運(yùn)行正常。然而,一旦我們開始用鼠標(biāo)移動視角,AFMF完全崩潰。
在1:12處,您可以看到我們所說的情況。一旦我們開始移動視角,AFMF完全崩潰,導(dǎo)致幀率與啟用之前接近。不僅如此,AFMF還會對基本幀速率造成輕微的性能影響。沒有AFMF時,以4K/最大設(shè)置運(yùn)行《星空》的最低幀率為51fps。啟用AFMF后,我們的最低幀率下降到48fps。換句話說,這不是一個“免費(fèi)的性能提升”。
在《賽博朋克2077》中也出現(xiàn)了相同的情況。在靜止不動時,我們可以以4K/FSR2質(zhì)量/光線追蹤Psycho設(shè)置以60fps運(yùn)行游戲。然而,一旦我們開始移動視角,幀率就會降到非AFMF狀態(tài)下的水平(34fps)。
這基本上意味著AMD基于驅(qū)動程序的Fluid Motion Frames解決方案目前是完全無用的。至少在目前的狀態(tài)下是如此。我不知道別人怎樣,但我玩這些游戲是要用鼠標(biāo)的。所以在當(dāng)前階段暫時不建議使用AFMF。
經(jīng)過進(jìn)一步的檢查,我們終于弄清楚了問題所在。根據(jù)AMD的說法,AFMF在快速移動時會自動禁用幀生成。
原文是:“AFMF通過在快速運(yùn)動期間動態(tài)禁用幀生成來保留圖像質(zhì)量。”
問題在于,即使在中等速度的鼠標(biāo)移動時,AFMF也會禁用幀生成。唯一解決此問題的方法是非常非常慢地移動鼠標(biāo)。因此,PC的優(yōu)勢之一,也就是快速和靈敏的鼠標(biāo)移動,隨著AFMF的出現(xiàn)而消失了。
在目前的狀態(tài)下,AFMF需要“慢速類似游戲手柄”的移動方式。放棄鼠標(biāo)移速換取畫面質(zhì)量?這對于使用鼠標(biāo)的玩家來說是完全不可以接受的,也就是說在改動之前,AFMF是一種“死在起跑線上”的技術(shù)。

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