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調(diào)查發(fā)現(xiàn):一半以上游戲開發(fā)者最近兩年曾大量加班

時間:2023-09-06 09:33:02
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

一項新的工會調(diào)查獲得的結(jié)果進一步引發(fā)了人們對游戲開發(fā)中的加班文化的擔(dān)憂,超過一般的開發(fā)者曾在過去兩年內(nèi)經(jīng)歷過加班趕工。

根據(jù) IGN 報道,被稱為國際戲劇舞臺工人聯(lián)盟(IATSE,目前正代表漫威視覺特效員工爭取成立工會的團體)的娛樂行業(yè)工會在 2023 年 3 月至 8 月中旬期間收集了數(shù)百名 3A、移動和獨立開發(fā)商的數(shù)據(jù)。

調(diào)查發(fā)現(xiàn):一半以上游戲開發(fā)者最近兩年曾大量加班

57% 的受訪者表示他們最近參與了一款 3A 游戲的開發(fā)。參與開發(fā)者平均行業(yè)經(jīng)驗為 6.9 年,不到一半的受訪者在游戲行業(yè)工作了 7 年以上。

IATSE 的調(diào)查顯示,大多數(shù)受訪者表示他們平均每周工作 40 小時,但 1/4 的受訪者表示他們工作了 41 小時或以上。據(jù)稱最長的平均工作時間為每周 95 小時(如果一周 7 天無休則平均每天依然為 15 小時)。

調(diào)查發(fā)現(xiàn):一半以上游戲開發(fā)者最近兩年曾大量加班

超過一半(58%)的受訪者表示他們的工資為年薪,而 26.4% 的受訪者為時薪。許多受薪開發(fā)者報告了關(guān)于加班費的問題,其中一些人表示加班費是“豁免”的。一位開發(fā)者表示:“令人沮喪的是根據(jù)加利福尼亞州加班法,我每天工作 14 小時應(yīng)該獲得 18 小時的工資,而我只拿到 8 小時的工資?!?

在接受調(diào)查的人中,54.3% 的人表示他們未能協(xié)商加薪。將近一半的受訪者(45.2%)表示,他們的薪酬與生活成本收支不平衡,近 20% 的受訪者則不確定。

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退休保障也是一個重大問題。超過 36% 的開發(fā)者表示他們沒有雇主資助的退休計劃。

當(dāng)被問及是否相信自己的職業(yè)生涯可持續(xù)時,42.9% 的員工給出了肯定的回答,37.9% 的開發(fā)者認為它“不可持續(xù)”,19.2% 的人不確定。

IATSE 的調(diào)查還涵蓋了行業(yè)經(jīng)驗、自由職業(yè)薪酬、是否需要做職位描述之外的任務(wù)、遠程工作、醫(yī)療保健等數(shù)據(jù)。

IATSE 計劃與受訪者舉行一次圍繞“游戲行業(yè)工會化展開討論”的線下大會,以確定下一步行動。

去年,UNI Global 工會的一份報告發(fā)現(xiàn),79% 的游戲行業(yè)員工支持成立工會。

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