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《FF16》推動(dòng)SE銷(xiāo)售額增長(zhǎng) 但開(kāi)發(fā)成本使利潤(rùn)下降

時(shí)間:2023-08-05 02:49:29
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Square Enix 公布了本財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),其中包括《最終幻想16》發(fā)售后的影響。

《FF16》推動(dòng)SE銷(xiāo)售額增長(zhǎng) 但開(kāi)發(fā)成本使利潤(rùn)下降

根據(jù)官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期間,整個(gè)公司的凈銷(xiāo)售額為 856.69 億日元(同比增長(zhǎng) 14.4%),營(yíng)業(yè)收入為 30.97 億日元(同比減少 78.5%)。

以視頻游戲?yàn)橹?、?Square Enix 業(yè)務(wù)絕大部分的數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)的凈銷(xiāo)售額為 623.75 億日元(同比增長(zhǎng) 16.4%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 27.45 億日元(同比下降 80.6%)。

由于推出了《最終幻想 16》和《最終幻想像素重制版》,HD游戲子部門(mén)的銷(xiāo)售額有所增長(zhǎng),但由于攤銷(xiāo)了開(kāi)發(fā)成本,利潤(rùn)有所下降。

MMORPG的凈銷(xiāo)售額有所下降(這在意料之中,因?yàn)椤蹲罱K幻想 XIV》正處于擴(kuò)展周期的中期,新資料片黎明軌跡將于明年推出),智能手機(jī)游戲的凈銷(xiāo)售額也有所下降,新游戲無(wú)法抵消現(xiàn)有游戲的疲軟表現(xiàn)。

值得一提的是,像往常一樣,利潤(rùn)同比下降并不意味著公司在虧損。公司的利潤(rùn)仍在增長(zhǎng)。這僅僅意味著利潤(rùn)低于上一財(cái)年同期。

從本季度HD游戲和MMO游戲的銷(xiāo)量(包括數(shù)字下載)來(lái)看,Square Enix共售出754萬(wàn)份游戲,其中533萬(wàn)份是數(shù)字游戲,221萬(wàn)份是實(shí)體游戲。與去年的428萬(wàn)份相比,這一數(shù)字大幅增加。

北美的銷(xiāo)售量占絕大多數(shù),達(dá) 467 萬(wàn)份,其次是日本的 194 萬(wàn)份和歐洲的 93 萬(wàn)份。

Square Enix 預(yù)計(jì)整個(gè)財(cái)年的業(yè)績(jī)將全面高于上一年,凈銷(xiāo)售額將達(dá)到 3600 億日元,而上一年為 3432 億日元;營(yíng)業(yè)收入將達(dá)到 550 億日元,而上一年為 443 億日元。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023-06-22(PS5)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻日系角色扮演,劇情,JRPG,電影式,動(dòng)作角色扮演,魔法

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